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JS 各种引擎介绍

JS 各种引擎介绍

http://www.oschina.net/project/tag/296/javascript-engine

 

 

不同浏览器有不同的JS引擎:

WebKit,Safari浏览器          ->SquirrelFish Extreme

Firefox                                    àTraceMonkey引擎

Google Chrome                     àV8引擎,(C++

Opera                                   -> Carakan

 Mozilla                          ->SpiderMonkey(C语言)

 Mozilla                                  à Rhino( Java)

Mozilla                          ->JaegerMonkey

 

SEE (Simple ECMAScript Engine) C语言开发的轻量级的 ECMAScript (JavaScript) 解析器和实时运行环境

 

 

 

(1)javascript 解析引擎 V8(C++

 https://www.jb51.cc/v8

 

V8 是 Google 发布的开源 JavaScript 引擎,采用 C++ 编写,在 Google 的 Chrome 浏览器中被使用。V8 引擎可以独立运行,也可以用来嵌入到 C++ 应用程序中执行。\

 

 

 

(2)javascript 脚本引擎 SpiderMonkey (c语言)

https://www.jb51.cc/spidermonkey

 

SpiderMonkey是Mozilla项目的一部分,是一个用C语言实现的JavaScript脚本引擎,另外还有一个叫做Rhino的Java版 本。

为了在SpiderMonkey中运行JavaScript代码,应用程序必须有三个要素:JSRuntime,jscontext和全局对象。
运行时环境

JSRuntime,为其中的JavaScript变量、对象、脚本和应用程序中使用的上下文分配空间。每个jscontext和脚本中的每个对象都生活在一个 JSRuntime中。他们不能转移到其他运行时上或在与其它运行时共享。一般来说大多数应用程序只需要一个运行时环境。
上下文

jscontext,就像是一台小机器,它涉及JavaScript代码和对象的很多东西。它可以编译和执行脚本、获取和设置对象属性调用 JavaScript函数、一种类型转换为另一种JavaScript数据、创建对象,等等。几乎所有JSAPI函数都要一个jscontext*作为其第一个参数,就像<stdio.h>中的大多数函数都需要FILE*一样.
全局对象

全局对象包含所有可以在JavaScript代码中使用的类、函数和变量。

当JavaScript代码要做一些事时,比如window.open("http://www.mozilla.org/"),实际上它是在访问一个全局属性(全局对象的属性),在这里是window。

脚本能看到的全局属性完全由应用程序控制。应用程序首先创建一个对象并加入JavaScript标准类,如Array和Object。然后加入任何程序想加入的自定义的类、函数和变量(象这里的window)。应用程序每次运行js脚本(例如使用JS_EvaluateScript)时提供了该脚本使用的全局对象。至于脚本,它也可以创建自己全局函数和变量。所有的这些函数、类和变量都作为属性存储在全局对象中。

 

 

(3)JS 解析器 rhino(Java)

 

https://www.jb51.cc/rhino

 

 

Rhino是用纯Java写成的JavaScript的开放源代码实现。它最常被用于嵌入Java应用程序,以便为终端用户提供脚本的能力。

 

 

 

(4)JavaScript 解析引擎 Simple ECMAScript Engine(C语言)

 

https://www.jb51.cc/SEE

 

 

SEE(Simple ECMAScript Engine) 是一个用C语言开发的轻量级的 ECMAScript (JavaScript) 解析器和实时运行环境。支持ECMAScript Edition 3,JavaScript 1.5 。

 

 

 

(5) JavaScript引擎 SquirrelFish Extreme

 

https://www.jb51.cc/squirrelfish+extreme

 

几周前 Google Chrome 发布之后,因其创新的 UI 以及出色的 JavaScript 执行效率而备受赞誉。最近,作为 Safari 与 Chrome 浏览器内核的 WebKit 发布了一个新 JavaScript 引擎,SquirrelFish Extreme,经过测试,该引擎的在执行速度上明显超过 Chrome 的 V8。下图是性能的比较

 

(6) JavaScript引擎 Carakan

https://www.jb51.cc/carakan

 

Opera全新JS引擎Carakan,目前数度是其他已存在JavaScript引擎(基于SunSpider)的2.5倍。其在转化为本地机器代码时专门针对正则表达式做了优化,有意思的是,Chrome浏览器也刚刚宣布了此点。

Carakan引擎的三个显著新特性:

1.基于寄存器的字节码:之前的引擎“ECMAScript”使用的是基于堆栈字节码指令集,这种基于对堆栈存取的方法对于生成字节码是比较简单的。

在新的引擎里,我们采用了基于寄存器的字节码指令集,这种方式采用了固定大小的寄存器,每次操作都可以访问任意的寄存器,更少的指令被执行并且不会拷贝大量的数据。

2.本地代码生成我们将整个或部分“ECMAScript”引擎编译到本地代码中以达到更快的执行速度。

3.自动对象分类在新的引擎中每个对象都是被封装成类以存取不同的数据,这些类的划分是与原型保持一致的。

每个浏览器的JS引擎都不一样吗?

现在每个浏览器基本上都有自己的JS引擎(非浏览器引擎)了,如Firefox浏览器的TraceMonkey引擎,Google Chrome浏览器的V8引擎,Safari浏览器有SquirrelFish Extreme,目前又增加了Opera的Carakan。

 

 

(7) 新一代JavaScript引擎 TraceMonkey

https://www.jb51.cc/tracemonkey

 

TraceMonkey是套开放源代码、以C++语言所编写的新一代JavaScript引擎,于2008年8月23日正式发布。目前为Mozilla的Firefox网页浏览器3.5、3.6版本所使用。

TraceMonkey采用了尔湾加州大学团队Andreas gal、Michael Bebenita、Mason Chang和Gregor Wagner所贡献的“Tracing”技术,Andreas gal目前为TraceMonkey的项目领导人、以及Mozilla和Adobe所合作的Tamarin计划所开发的“Nanojit”技术。

 

 

(8) JavaScript引擎 JaegerMonkey

https://www.jb51.cc/jaegermonkey

 

Mozilla预计将在9月1日发布JaegerMonkey引 擎,因此JaegerMonkey将被整合到Firefox 4.0。

V8基准测试显示,JaegerMonkey引擎积分为6829 ms,TraceMonkey引擎积分为6841 ms。Sunspider测试显示,JaegerMonkey引擎仍然要落后于TraceMonkey引擎——754 ms vs. 718 ms,而且JaegerMonkey引擎运行速度仍然落后于Webkit浏览器,Chrome和Safari的积分都要低于400 ms,Chrome浏览器的积分甚至逼近300 ms。Opera的积分也低于300s。

JaegerMonkey引擎在今年初发布是,其目标是突破Sunspider测试的500 ms大关。当然,这已经无法满足一般用户的需求了,毕竟连IE9开发版积分都已经低于500 ms。Mozilla还表示,JaegerMonkey引擎的目标是要超越竞争浏览器,这就意味着Mozilla的目标是300ms以下。

Mozilla称,JaegerMonkey是重新编写的,过去8周的时间JaegerMonkey已经有很大的改进。在下面6周的时 间,Mozilla将完善JaegerMonkey引擎,为9月1日顺利发布做好充分地准备。

Mozilla宣传,JaegerMonkey引擎的运行速度是竞争浏览器10多倍。

 

 

(9) Web浏览器引擎 WebKit

https://www.jb51.cc/webkit

 

WebKit是开源的Web浏览器引擎,苹果的Safari、谷歌的Chrome浏览器都是基于这个框架来开发的。WebKit 还支持移动设备和手机,包括iPhone和Android手机都是使用WebKit做为浏览器的核心。

 

(10)WebKitGTK+

https://www.jb51.cc/webkitgtk

WebKitGTK+是可移植渲染引擎WebKitGTK+平台下的接口。

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