我已经看到,因为ECMA 6我们可以使用
for...of
而不是传统的循环:
for( let i = 0 ; i < arr.length ; i++ ) { var elm = arr[i]; // do stuff }
VS
for( let elm of arr ) { // do stuff }
你有没有看到第二个更可读,简单和可维护!
我只是想知道第二种语法是多么高效,因为我需要在游戏循环(每秒60次)中大量使用它.
你有线索吗?
解决方法
第一个(标准for-loop)执行得更好
according to this test.
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。