我正在使用SDL2&创建一个应用程序. OpenGL,它在3台不同的计算机上运行良好.但是在另一台计算机(更新的arch linux)上,它没有,它崩溃了这个错误:
OpenGL context already created
所以我的问题是:如何检查是否已经创建了OpenGL上下文?然后,如果它已经创建,我该如何获得它的处理?
如果我不能这样做,我该如何绕过这个问题?
最佳答案
事实上,SDL2实际上并没有要求创建一个OpenGL上下文.但是,如果你要求它在OpenGL完全不起作用的情况下创建一个OpenGL上下文,SDL2会喜欢,自由式,自由式. (实际原因是它在错误检查中做得不好,所以如果X无法创建OpenGL上下文,它会认为是因为已经创建了上下文)
因此,要回答第三个问题(“我如何绕过此问题”),您必须在尝试使用OpenGL之前修复它.数字吧?
要回答第一个和第二个,好吧,没有我知道的API调用…但你可以采用稍微不同的方式:
SDL_Window* window = NULL;
SDL_GLContext* context = NULL; // NOTE: This is a pointer!
...
int main(int argc,char** argv) {
// Stuff here,initialize 'window'
*context = SDL_GL_CreateContext(window);
// More stuff here
if (context) {
// context is initialized!! yay!
}
return 2; // Just to confuse people a bit =P
}
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