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oop – 如何在Lua中实现OO?

Lua没有建立对OO的支持,但它允许您自己构建它。你能分享一下可以实现OO的方式吗?

请每个答案写一个例子。如果你有更多的例子,请发一个答案。

解决方法

我喜欢将OOP看作是将数据封装在一个容器(Object)中,再加上可以用这个数据完成的一个操作子集。还有更多的东西,但是让我们假设这个简单的定义是全部的,并且在它中构建一些东西(也有些熟悉其他OO实现可以为读者带来很大的推动力)。

像任何一个暴露于Lua的人都知道,表格是一个整洁的方式来存储键值对,并结合字符串,事情开始变得非常有趣:

local obj = {} -- a new table
obj["name"] = "John"
obj["age"] = 20
-- but there's a shortcut!
print("A person: " .. obj.name .. " of the age " .. obj.age)

字符串值作为表中的键可以以非常相似的方式访问C中的结构体或C / Java和类似语言中的对象的公共成员。

而现在,一个很棒的魔术:让我们结合匿名功能

-- assume the obj from last example
obj.hello = function () 
   print("Hello!")
end

obj.goodbye = function ()
   print("I must be going.")
end

obj.hello()
obj.goodbye()

真棒吗我们现在有办法将函数存储在我们的表中,再次可以看到它类似于其他OOP语言中使用的方法。但是有些东西丢失了。我们如何在我们的方法定义中访问属于我们对象的数据?这通常通过将表中的函数的签名更改为如下所述来解决

-- assume the obj from last example
obj.inspect = function (self)
   print("A person: " .. self.name .. " of the age " .. self.age)
end

obj.hello = function (self) 
   print(self.name .. ": Hello! I'm " .. self.name)
end

obj.goodbye = function (self)
   print(self.name .. ": I must be going.")
end

-- Now it receives the calling object as the first parameter
obj.inspect(obj) -- A person: John of age 20
obj.hello(obj) -- John: Hello! I'm John
obj.goodbye(obj) -- John: I must be going

这样可以简单的解决它。也许绘制一个平行于Python的方式(方法总是得到一个明确的自己)可以帮助你学习如何在Lua中工作。但是男孩,在我们的方法调用中明确传递所有这些对象不是不方便吗?是的,它也打扰了我,所以有另一个捷径来帮助你使用OOP:

obj:hello() -- is the same as obj.hello(obj)

最后,我刚刚抓住了这个表面可以做到这一点。如Kevin Vermeer’s comment所述,Lua Users Wiki是关于这个主题一个很好的信息来源,您可以学习如何实现在这个答案中被忽略的OOP的另一个重要方面(私人成员,如何构造对象,继承,…)。请记住,这种做事方式是Lua哲学的一小部分,为您提供能够构建更先进结构的简单正交工具。

原文地址:https://www.jb51.cc/lua/274718.html

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