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Lua在调用program~Parameter时加载变量?

我最近进入了计算机工艺(Mod for minecraft)你可以用lua编写计算机代码.

我想要“水状态”,它将加载“水”,然后将变量设置为“状态”或任何其他单词/字符串,以便我可以将它用于任何事情.我想你会称之为参数?

os.run( environment,prgmpath,arguments )

我不明白环境是什么. prgmpath是水,争论将是地位?
我只是不确定如何从中获取这些论点.

所以是的,我很困惑= /

我试着尽力解释,谢谢,
Jazza

搜索后,我想我找到了答案.

lua water arg1

进入命令行

derp = arg[2]

进入文件

编辑:在潜伏了一些之后,我发现:

derp = ...
print(derp)

文件中:

file hi

它打印喜,所以我想这是有效的,但我似乎无法再添加D =

解决方法

os.run是专门为该mod编写的os库的扩展.根据维基上的文档:

> environment是Metatable,用于为您在prgmpath中运行的脚本设置状态
> arguments是你希望传递给你在prgmpath脚本中调用代码的任何东西

所以基本上,如果你有一些代码设置为在path / to / file.lua中做某些特定的事情,但是它依赖于某些外部状态,你可以在你的调用文件中设置那个状态,并传递环境(或者它的子集)通过将它作为表传递给os.run()中的第一个参数来传递给file.lua中的代码.

参数应该是一个参数表,你想传递给你在file.lua中调用函数.所以,如果在file.lua你有……

function doSomething(arg1,arg2,arg3)
    ...
end

你可以通过创建一个表并像这样传递它来将arg1,arg2和arg3传递给doSomething …

local args = {"arg1Val",{},1234}
os.run({},'/path/to/file.lua',args)

然后,os.run将为file.lua中的函数doSomething()设置一个空的环境,并将args中的3个值传递给该函数.

合理?

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