table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。
Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。
Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。
Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format"来索引table string。
mytable = {}
print("mytable 的类型是 ",type(mytable))mytable[1]= "Lua"
mytable["wow"] = "修改前"
print("mytable 索引为 1 的元素是 ",mytable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ",mytable["wow"])
-- alternatetable相当于mytable的指针
alternatetable = mytable
print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ",alternatetable[1])
print("alternatetable 索引为 wow 的元素是 ",alternatetable["wow"])
alternatetable["wow"] = "修改后"
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ",mytable["wow"])
-- 释放变量
alternatetable = nil
print("alternatetable 是 ",alternatetable)
-- mytable 仍然可以访问
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ",mytable["wow"])
mytable = nil
print("mytable 是 ",mytable)
-- table.concat (table [,step [,start [,end]]]):
--concat是concatenate(连锁,连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素,元素间以指定的分隔符(sep)隔开。
fruits = {"banana","orange","apple"}
-- 返回 table 连接后的字符串
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits))
-- 指定连接字符
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,","))
-- 指定索引来连接 table
print("连接后的字符串 ",2,3))
--
-- table.insert (table,[pos,] value):
--在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选,默认为数组部分末尾.
fruits = {"banana","apple"}
-- 在末尾插入
table.insert(fruits,"mango")
print("索引为 4 的元素为 ",fruits[4])
for i,v in ipairs(fruits) do
print("v="..v)
end
-- 在索引为 2 的键处插入
table.insert(fruits,"grapes")
print("索引为 2 的元素为 ",fruits[2])
for i,v in ipairs(fruits) do
print("v="..v)
end
print("最后一个元素为 ",fruits[5])
table.remove(fruits)
print("移除后最后一个元素为 ",fruits[5])
-- table.sort (table [,comp]) --对给定的table进行升序排序。 fruits = {"banana","apple","grapes"} print("排序前") for k,v in ipairs(fruits) do print(k,v) end table.sort(fruits) print("排序后") for k,v) end
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