一、Lua堆栈
要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。
简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。
在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图:
lua的栈类似于以下的定义,它是在创建lua_State的时候创建的:
TValue stack[max_stack_len] // 欲知内情可以查 lstate.c 的stack_init函数
存入栈的数据类型包括数值,字符串,指针,talbe,闭包等,下面是一个栈的例子:
执行下面的代码就可以让你的lua栈上呈现图中的情况
lua_pushcclosure(L,func,0) // 创建并压入一个闭包
lua_createtable(L,0) // 新建并压入一个表
lua_pushnumber(L,343) // 压入一个数字
lua_pushstring(L,“mystr”) // 压入一个字符串
这里要说明的是,你压入的类型有数值,表和闭包[在c中看来是不同类型的值],但是最后都是统一用TValue这种数据结构来保存的:),下面用图简单的说明一下这种数据结构:
TValue结构对应于lua中的所有数据类型,是一个{值,类型} 结构,这就lua中动态类型的实现,它把值和类型绑在一起,用tt记录value的类型,value是一个联合结构,由Value定义,可以看到这个联合有四个域,先说明简单的
p -- 可以存一个指针,实际上是lua中的light userdata结构
n -- 所有的数值存在这里,不过是int,还是float
b -- Boolean值存在这里,注意,lua_pushinteger不是存在这里,而是存在n中,b只存布尔
gc -- 其他诸如table,thread,closure,string需要内存管理垃圾回收的类型都存在这里
gc是一个指针,它可以指向的类型由联合体GCObject定义,从图中可以看出,有string,userdata,table,proto,upvalue,thread
从下面的图可以的得出如下结论:
1. lua中,number,boolean,nil,light userdata四种类型的值是直接存在栈上元素里的,和垃圾回收无关.
2. lua中,string,thread存在栈上元素里的只是指针,他们都会在生命周期结束后被垃圾回收.
二、堆栈的操作
因为Lua与C/C++是通过栈来通信,Lua提供了C API对栈进行操作。
我们先来看一个最简单的例子:
#include <iostream> #include <string.h> using namespace std; extern "C" { #include lua.h" #include lauxlib.hlualib.h" } void main() { //1.创建一个state lua_State *L = luaL_newstate(); 2.入栈操作 lua_pushstring(L,I am so cool~"); lua_pushnumber(L,20); 3.取值操作 if( lua_isstring(L,128); line-height:1.5!important">1)){ 判断是否可以转为string cout<<lua_tostring(L,128); line-height:1.5!important">1)<<endl; 转为string并返回 } if( lua_isnumber(L,128); line-height:1.5!important">2)){ cout<<lua_tonumber(L,128); line-height:1.5!important">2)<<endl; } 4.关闭state lua_close(L); return ; }
可以简单理解为luaL_newstate返回一个指向堆栈的指针,其它看注释应该能懂了吧。
其他一些栈操作:
int lua_gettop (lua_State *L); 返回栈顶索引(即栈长度) void lua_settop (lua_State *L,int idx); // void lua_pushvalue (lua_State *L,255); line-height:1.5!important">int idx);将idx索引上的值的副本压入栈顶 void lua_remove (lua_State *L,0); line-height:1.5!important">移除idx索引上的值 void lua_insert (lua_State *L,0); line-height:1.5!important">弹出栈顶元素,并插入索引idx位置 void lua_replace (lua_State *L,255); line-height:1.5!important">int idx); 弹出栈顶元素,并替换索引idx位置的值