好了,今天开始写下我的一点学些LUA的心得,LUA作为一种世界上广泛使用的游戏脚本语言,有其强大的一面。现在的游戏脚本,基本上都基于面向对象了,因为非面向对象的语言写游戏这种复杂的脚本明显过于麻烦。而LUA不是面向对象的语言,但是为什么会有这么多游戏使用呢?因为LUA之中有强大的table,这个类极为强大,可以当做数组,对象,类,哈希表总之什么都是。。。并且LUA之中具有Metatable“元表”这个概念,所以你还可以使用table来构建其他语言的各种数据结构,因为这只是限制了table的功能而已,所以lua的强悍之处在于,它是一种可以自定义数据结构行为的语言,不过这个我们这里不讨论,我们只讨论怎么用LUA模拟其他语言的面向对象特性。
在Lua中实现继承
1,类
类一般都有类名,属性声明,构造体,方法,属性。下面用LUA实现类的模拟,类的模拟有很多种,但是都必须用到__index。这里为了方便只是用一种定式,并且soyomaker的脚本以后也会采用这种定式。
2:
tab = {}
tab.__index = tab
function tab.new(a,b)
local t ={}
t.x = a
t.y = b
return t;
end
function tab:show() ---(self)
print(self.x,self.y)
end
obj = tab:new(3,5)
obj:show()
他说对象obj是空值 --他说你19行错
因为如果你定义function的时候用的是 . 你的传参第一个必须是对象 ---function tab.new( self, a,b )
要不你调用的时候 这样调用 + tab.new( nil,3,5 )
1,Lua类实现
从网上搜了几个类实现,自己照猫画老虎的弄个如下:
- ClassYM = {x=0,y=0}
- --这句是重定义元表的索引,必须要有,
- ClassYM.__index = ClassYM
- --模拟构造体,一般名称为new()
- function ClassYM:new(x,y)
- local self = {}
- setMetatable(self, ClassYM) --必须要有
- self.x = x
- self.y = y
- return self
- end
- function ClassYM:test()
- print(self.x,self.y)
- objA = ClassYM:new(1,2)
- objA:test()
- print(objA.x,objA.y)
运行结果如下:
1 2
print(objA:x,objA:y)会报错,调用ojbA.test也会报错,W?