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Lua使用C++中的类——调用类方法并访问类变量

Lua使用C++中的类——调用方法并访问类变量
xxnull 2013-04-18 11:21

print("c.m_x ==> " .. c.m_x);
c.m_x = 1
print("c.Add(4,5) ==> " .. c:Add(4,5));
LuaUseClass.cpp

#include <lua.hpp> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> class CTest { public: Ctest() { m_x = 1234; }; virtual ~Ctest(){}; int Add(int x,int y) { return x + y; }; int m_x; }; static int CreateCTest(lua_State* L) { // 创建一个元表为CTest的Table——Lua对象 CTest** pData = (CTest**)lua_newuserdata(L,sizeof(CTest*));

*pData = new Ctest();
luaL_getMetatable(L,"CTest");
lua_setMetatable(L,-2);
return 1;
}

static int DestoryCTest(lua_State* L)
{
// 释放对象
delete *(CTest**)lua_topointer(L,1);
return 0;
static int CallAdd(lua_State* L)
// 调用C++类方法的跳板函数
CTest* pT = *(CTest**)lua_topointer(L,68); font-family:Simsun; font-size:14px; line-height:23.796875px">lua_pushnumber(L,pT->Add(lua_tonumber(L,2),lua_tonumber(L,3)));
static int lua_index(lua_State* L)
if (strcmp(lua_tostring(L,"m_x") == 0)
else if (strcmp(lua_tostring(L,"Add") == 0)
lua_pushcfunction(L,CallAdd);
else
static int lua_newindex(lua_State* L)
pT->m_x = (int)lua_tonumber(L,3);
int main(int argc,char * argv[])
lua_State *L = lua_open();
luaopen_base(L); 
// 往lua中注册
注册用于创建类的全局函数
lua_setglobal(L,68); font-family:Simsun; font-size:14px; line-height:23.796875px">luaL_newMetatable(L,"CTest"); // 创建一个元表
lua_pushstring(L,"__gc"); // 垃圾回收
lua_settable(L,-3); // 公共函数调用的实现就在此啊



lua_pop(L,68); font-family:Simsun; font-size:14px; line-height:23.796875px">luaL_dofile(L,"LuaUseClass.lua"); 
lua_close(L);

makefile

CPPFLAG=`pkg-config --cflags lua5.1` LDFLAG=`pkg-config --libs lua5.1` CC=g++ all: LuaUseClass LuaUseClass : LuaUseClass.cpp $(CC) -o $@ $(CPPFLAG) $(LDFLAG) $<

测试环境
OS:Ubuntu 11.04
Lua:5.1.4

运行结果:

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