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策略之王!《三国志14》游戏系统大揭秘

      近日,从揭开战乱序幕的“184年2月 黄巾之乱”到诸葛亮发动北伐的“227年2月

出师表”,本作共收录7大剧本。光荣公布了《三国志14》第二部宣传视频,并在官网公开了许多新情报。

      首先是剧本,构成三国志故事的各式各样的事件场景可以令你深入其中。

      其次是个性,每位武将都有其“个性”,“个性”包含对战斗有利的“个性”、在内政中发挥效果的“个性”等共计150种以上。而更有其中一部分的武将拥有强力的固有“个性”,如在撤退中提高机动力的“脱兔”、战斗时即便数个敌方部队接近也不会受到包围效果影响的“斗将”等。反而言之,也有一些可称之为缺点的“个性”存在,例如会让特定的命令无法设定,或是容易接受敌方的挑衅等。

      然后是异民族,当地区的治安恶化时,除了盗贼还会出现如“乌桓”、“鲜卑”、“羌”、“山越”、“南蛮”等在内的异民族,玩家将会丧失该土地的所有权,因而必须迅速做出对策。应对异民族除了可以出军讨伐,还可以运用武将的个性阻止特定异民族的出现。更可以运用针对异民族的个性让其成为同伴并出现在敌方领地。

      此外,官方还更新了张辽、甘宁、赵云、姜维四名武将的简介。

      《三国志14》将于2020年1月16日正式发售,已经登陆Steam平台。

      至于游戏的核心玩法,官方曾表示,本作汲取在系列粉丝中获得极高评价的《三国志IX》及《三国志11》的游戏特色,采用“1张地图君主制”。以“得土地者得天下”为概念,将一张大地图细分成为数块土地,让玩家彼此争夺一块块土地,并能够进行前所未有的自由战略组合。土地的争夺以互相涂上己方颜色呈现,让乍看复杂的战略单纯化成上色,将本作的基本思考方法具现为“如何扩展自己的颜色”,实现如初代《三国志》般简单直观、又富有深度的乐趣。

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