据悉,六月下旬,腾讯曾推出一个新机制,即限制未成年人游戏消费,倘若系统判定、怀疑你是名未成年人,并于在游戏中单日消费超500元,就会联系支付账户的中的联系人,提醒联系人进行消费确认。
此举一出,被外界认为是对小学生乱消费现象的打击动作,但单日500元的限额似乎力度也不是太足够。
今天中午,腾讯公众号再度发文,宣布这一机制进入到新阶段:限额从此前的单日500元,升级至30日内累计500元,同时如果单日消费超过500元,也同样会发出提醒。
如果说此前单日500元的限额还能让广大未成年人松一口气的话,那么这30天才给500的额度,恐怕就等于是禁止未成年人在游戏中消费了。如果平均下来,那么一天的消费金额还不到17元,这样家长就不用怕自己的孩子在手游当中挥霍无度了。
目前这些举措暂时会在《英雄联盟》、《王者荣耀》、《穿越火线》、《QQ飞车》等热门手游、端游中推行,未来会覆盖到更多的腾讯游戏。
只不过我们依然不清楚,腾讯到底是用什么手段去判别电脑前的玩家是未成年人,如果做不到精准判别的话,这项政策或许会大打折扣。
实际上无论是国家工信部还是游戏公司,一直都在想方设法地保护未成年人的健康,不让他们沉迷游戏或者过度消费。本次腾讯推出的消费限额是一种,以前推出的游戏防沉迷系统也有类似的目的。
当然,近年由于智能手机的快速发展,手机游戏进化和普及的速度非常快, 未成年人已经可以以较低的门槛接触到手机游戏
,因此过度消费、疯狂消费而导致家长财产损失的现象层出不穷。
虽然说腾讯可以通过某系机制来限制未成年人的消费行为,但解决这个问题的关键还是在家庭本身。如果家长有充足的时间陪伴孩子,和作出正确的价值观消费观指引,那么自然会药到病除。
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