相信许多伙伴还不了解3Ds MAX物理网格的简单操作,不过没关系,下面就分享了3Ds
MAX物理网格设置教程方法,希望感兴趣的朋友都来共同学习哦。
3Ds MAX物理网格设置教程方法
1、在图中单击某个物体时,可以看到它的物理网格,但当改变它的尺寸时,物理网格没有随尺寸变化而变化。
2、若想使其物理网格随尺寸变化而变化,可以将膨胀值改为1即可。
3、当点击模拟时,发现圆锥体停留在圆环中而不落下,这是因为物理网格的缘故。
4、可以在旁边将物理网格形状改为原始的,即选择“original”,再选择模拟就可以从圆环中下落。
5、若是将圆环物理网格类型改为“凹面”,则模拟结果会和原来的情况不一。
6、圆锥下落会直接穿过圆环而下落到地面,因此更改物理网格可以改变模拟过的结果。
才接触3Ds MAX软件的各位伙伴,今日就快来学习本文3Ds MAX物理网格设置操作内容吧,相信在以后的使用中一定会得心应手的。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。