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maya软件中调整对点线的方法步骤

      今天我们学习的是maya软件中调整对点线的方法步骤,还有不清楚的网友可以学习一下哦,相信对大家一定会有所帮助的。

      maya软件中调整对点线的方法步骤

      1、打开maya2012,只针对所需的面作平滑面以避免让模型面数过多而影响计算,或调整法纹(normal)的角度参数,同样也能达到平滑的效果,但不同的是并不会增加多边形的边数。

      2、maya2012版增加可以对面做束点线操作的功能,如图。例如在做屋顶时,你不必再运用缩放(Scale)及目测的方式。渲染效果:小编在制作所有模型之前都习惯绘制草图,它能够帮助小编形象的理解模型结构

      3、选择侧视图Panels >Ortograhic > side view,View > Camera Attribute

Editor,选择Environment,点击image plane旁边“Create ”,载入草图。

      4、只要选择所需的点或线,执行Merge

Vertices或Collapse,就可以得出束点或束线的结果,如图。将所有的羽毛分散到身体的各个部分。可以通过调整 CV's 点使羽毛呈现不同的形状。

      总结一下本文主要讲述的内容减缩版操作:

      1)现在maya2012改进了这一功能,可以只针对所需的面作平滑面以避免让模型面数过多而影响计算

      2)maya2012版本增加可以对面做束点线操作的功能

      3)点击image plane旁边的“Create ”按钮,载入草图

      4)只要选择所需的点或线,执行Merge Vertices或Collapse

      以上就是maya软件中调整对点线的方法步骤,希望大家喜欢。

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