PHP中面向对象之Static关键字详解(代码实例)

本文目标:

1、了解static的定义和作用

2、掌握static的用法和特点

我们学习一个知识,可以根据3w1h的思路来学习,稍微简单的介绍一下3w1h

3w1h即

● what(是什么)

● why(为什么使用它,它有什么作用)

● where(使用场景)

● how(具体怎么使用)

(一)、static关键字的定义(what)

1、被static修饰的属性或者方法,我们称之为类的静态成员

(二)、static关键字的作用(why)

1、让类的所有实例都能共享某个属性或者方法

(三)、static使用场景(where)

1、当希望某个方法或者属性能被所有实例共享的时候,可以考虑static

(四)、static的使用详解(how)

总结:

1、静态属性的定义 ,直接在属性定义前加static 比如 static public $name ;

2、静态属性不能用类的实例去获取,而是通过以下方式获取

● 类名::$属性名称

● 在类的内部,可以通过self::$属性名称

3、静态方法的定义,直接在方法定义前加static 比如static public function Hello(){ }

4、静态方法不能用类的实例去获取,而是通过以下方式获取

● 类名::方法名称

● 在类的内部,可以通过self::方法名称

5、在PHP中,不能用static修饰类,只能修饰属性或者方法

6、静态方法内部不能调用非静态属性,只能调用静态属性

7、静态方法内部不能调用非静态方法,只能调用静态方法

8、非静态方法内部,既可以调用非静态属性,也可以调用静态属性

9、非静态方法内部,既可以调用非静态方法,也可以调用静态方法

所有的总结,都是实践得来的,那么接下来,我们用实际代码来演示上面的每一条总结,看看他们到底是否正确

(四)、具体代码

案例一:

实践目标:

1、静态属性的定义 ,直接在属性定义前加static 比如 static public $name ;

2、静态属性不能用类的实例去获取,而是通过以下方式获取

● 类名::$属性名称

● 在类的内部,可以通过self::$属性名称

<?PHP 
 class Human{
    static public $name = 人类;//静态属性的定义
    public function say(){
        echo  self::name = .self::$name .<br/>;
    }
}
//输出静态属性
echo 名称为:.Human::$name.<br/>;
$human = new Human();
$human->say();
?>

运行结果为:

1.png

案例二:

实践目标:

1、静态方法的定义,直接在方法定义前加static 比如static public function Hello(){ }

2、静态方法不能用类的实例去获取,而是通过以下方式获取

● 类名::方法名称

● 在类的内部,可以通过self::方法名称

<?PHP 
 class Human{
    public function __construct(){
        self::staticFun1();
    }
    static public function staticFun1(){
        echo 我是静态方法<br/>;
    }
}
//输出静态方法
Human::staticFun1();
//运行构造函数,看是否可以被正常调用
$human = new Human();

?>

运行结果为:

2.png

案例三:

实践目标:

1、在PHP中,不能用static修饰类,只能修饰属性或者方法

<?PHP 
static class Human{
   
}
?>

运行结果为:

Parse error: Syntax error, unexpected 'class' (T_CLASS), expecting :: (T_PAAMAYIM_NEKUDOTAYIM) in D:\E-class\class-code\classing\index.PHP on line 2

案例四:

实践目标:

1、 静态方法内部不能调用非静态属性,只能调用静态属性

<?PHP 
class Human{
    static public $staticName = 静态属性-人类;
    public $commonName=非静态属性-人类;
    
    //定义静态方法 静态方法调用非静态属性
    static public function staticFun1(){
        echo $this->commonName.<br/>;
        
    }
    //测试静态方法调用静态属性
    static public function staticFun2(){
        echo self::$staticName.<br/>;
        
    }
}
Human::staticFun2();//OK
Human::staticFun1();//not OK
?>

运行结果为:

静态属性-人类

Fatal error: Uncaught Error: Using $this when not in object context in D:\E-class\class-code\classing\index.PHP:8 Stack trace: #0 D:\E-class\class-code\classing\index.PHP(18): Human::staticFun1() #1 {main} thrown in D:\E-class\class-code\classing\index.PHP on line 8

案例五:

实践目标:

1、 静态方法内部不能调用非静态方法,只能调用静态方法

<?PHP 
class Human{
   
    //定义静态方法 
    //测试静态方法调用 静态方法
    static public function staticFun1(){
        self::staticFun2();
        $this->commonFun1();
    }
    static public function staticFun2(){
        echo 我是静态方法2<br/>;
    }
    //普通方法
    public function commonFun1(){
        echo 我是普通方法1<br/>;
    }

    
}
Human::staticFun1();
?>

运行结果为:

我是静态方法2

Fatal error: Uncaught Error: Using $this when not in object context in D:\E-class\class-code\classing\index.PHP:8 Stack trace: #0 D:\E-class\class-code\classing\index.PHP(20): Human::staticFun1() #1 {main} thrown in D:\E-class\class-code\classing\index.PHP on line 8

案例六:

实践目标:

1、非静态方法内部,既可以调用非静态属性也可以调用静态属性

<?PHP 
class Human{
    static public $staticName = 静态属性-人类;
    public $name = 非静态属性-人类;

    ///普通方法
    public function commonFun1(){
       echo self::$staticName.<br/>;
       echo $this->name.<br/>;
    }

}
$human = new Human();
$human->commonFun1();
?>

运行结果为:

静态属性-人类
非静态属性-人类

案例七:

实践目标:

1、非静态方法内部,既可以调用非静态方法也可以调用静态方法

<?PHP 
class Human{
    ///普通方法
    public function commonFun1(){
       self::staticFun1();
       $this->commonFun2();
    }

    //测试静态方法调用 静态方法
    static public function staticFun1(){
        echo 我是静态方法1<br/>;
    }
    public function commonFun2(){
        echo 我是普通方法2<br/>;
    }
}
$human = new Human();
$human->commonFun1();
?>

运行结果为:

我是静态方法1
我是普通方法2

(五)、学以致用

问题:

1、所有的NBA球员都有一个共同的联盟总裁,David Stern(大卫*斯特恩)

2、总裁换成了“Adam Silver” 怎么办?

大家自己思考一下,再看后面的结果

.........................

答案揭晓:

思路分析:

1、“换”是一个动词,换总裁,所以是一个方法,而总裁是一个数据,所以是一个属性

2、换总裁要达到一个目的就是,换了以后,这个对象仍然要被其他所有的NBA球员对象使用到

3、既然 总裁 (属性) 要被所有的NBA球员对象 共享,那么我们就可以结合static的作用,将总裁属性定义为静态属性

4、所以根据综上所述,大概的思路就是定义一个NBA球员类,然后类里面主要有静态属性“总裁”和一个 换总裁 的方法

具体代码如下:

<?PHP 
//Nba球员类
class NbaPlayer{
    public $name = ;
    //构造函数初始化对象
    public function __construct($name){
        $this->name = $name;
    }
    //总裁
    static public $president = David Stern;

    //换总裁方法
    public function changePresident($name){
      self::$president = $name;
    }

}
$jordon = new NbaPlayer(乔丹);
$kebo = new NbaPlayer(科比);
echo 输出他们目前共同的总裁,总裁为:.NbaPlayer::$president.<br/>;

echo 现在把乔丹总裁换成Adam Silver<br/>;
$jordon->changePresident(Adam Silver);
echo 输出科比的总裁是否也和乔丹的一样,科比总裁为:.NbaPlayer::$president.<br/>;
?>

运行结果为:

输出他们目前共同的总裁,总裁为:David Stern
现在把乔丹总裁换成Adam Silver
输出科比的总裁是否也和乔丹的一样,科比总裁为:Adam Silver

总结:

1、本文主要是讲了static关键字的定义和特点

希望本文能给大家带来一定的帮助,谢谢!!!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


统一支付是JSAPI/NATIVE/APP各种支付场景下生成支付订单,返回预支付订单号的接口,目前微信支付所有场景均使用这一接口。下面介绍的是其中NATIVE的支付实现流程与PC端实现扫码支付流程
统一支付是JSAPI/NATIVE/APP各种支付场景下生成支付订单,返回预支付订单号的接口,目前微信支付所有场景均使用这一接口。下面介绍的是其中APP的支付的配置与实现流程
前言 之前做了微信登录,所以总结一下微信授权登录并获取用户信息这个功能的开发流程。 配置 1.首先得在微信公众平台申请一下微信小程序账号并获取到小程序的AppID和AppSecret https://mp.weixin.qq.com/cgi-bin/loginpage?url=%2Fwxamp%2F
FastAdmin是我第一个接触的后台管理系统框架。FastAdmin是一款开源且免费商用的后台开发框架,它基于ThinkPHP和Bootstrap两大主流技术构建的极速后台开发框架,它有着非常完善且强大的功能和便捷的开发体验,使我逐渐喜欢上了它。
之前公司需要一个内部的通讯软件,就叫我做一个。通讯软件嘛,就离不开通讯了,然后我就想到了长连接。这里本人用的是GatewayWorker框架。
统一支付是JSAPI/NATIVE/APP各种支付场景下生成支付订单,返回预支付订单号的接口,目前微信支付所有场景均使用这一接口。下面介绍的是其中JSAPI的支付实现流程
服务器优化必备:深入了解PHP8底层开发原理
Golang的网络编程:如何快速构建高性能的网络应用?
Golang和其他编程语言的对比:为什么它的开发效率更高?
PHP8底层开发原理揭秘:如何利用新特性创建出色的Web应用
将字符重新排列以形成回文(如果可能)在C++中
掌握PHP8底层开发原理和新特性:创建高效可扩展的应用程序
服务器性能优化必学:掌握PHP8底层开发原理
PHP8新特性和底层开发原理详解:优化应用性能的终极指南
将 C/C++ 代码转换为汇编语言
深入研究PHP8底层开发原理:创建高效可扩展的应用程序
C++程序查找法向量和迹
PHP8底层开发原理实战指南:提升服务器效能
重排数组,使得当 i 为偶数时,arr[i] >= arr[j],当 i 为奇数时,arr[i] <= arr[j],其中 j < i,使用 C++ 语言实现
Golang的垃圾回收:为什么它可以减少开发人员的负担?