//在数据库中检索玩家数据 $playerInfo = MysqL_query("SELECT * FROM player WHERE $identifier_type='$player_identifier'"); $res = MysqL_fetch_array($playerInfo,MysqL_BOTH); //判断密码是否正确 if ($res['password'] == $password_md5) { // 登录成功 $ret = array(); $ret['code'] = 1; $ret['userid'] = $res['id']; $ret['username'] = $res['name']; } else { // 密码错误或账户不存在 $ret = array(); $ret['code'] = 0; } echo json_encode($ret);然后就是游戏中的实时操作模块,比如两个玩家在游戏中进行对战。我们使用cocos2d-js的WebSocket来与服务器建立一个实时的通信通道,在PHP中监听websocket的请求,并在用户帐户之间传递通信消息的方式,从而实现实时的数据传输和交互。那么如何编写PHP代码来处理WebSocket的请求呢? 下面是一个专门用于实现WebSocket服务的PHP脚本,代码中使用的库包括了PHP-websocket扩展.
//绑定host和port $server = new WebSocketServer("0.0.0.0",8080); //监听新连接 while (true) { $client = $server->accept(); // 读取从客户端传递过来的JSON数组 $data = $client->read(); //将JSON转换为数组 $data = json_decode($data); //根据不同的命令来进行不同的处理 if ($data['command'] == 'login') { //对账号进行校验等操作,然后将结果发回给客户端 $client->write(json_encode($output)); } else if ($data['command'] == 'game_data') { //处理游戏数据操作,接下来会在客户端侧进行一些处理 $client->write(json_encode($output)); } $client->close(); }这样一来,在cocos2d-js中,我们就可以使用WebSocket来发送和接收实时数据。当需要发送数据时,我们只需要编写一些简单的JavaScript代码,然后通过WebSocket通证PHP脚本来完成数据传输。下面是一个通过WebSocket发送数据到服务器的示例代码。
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/"); ws.onopen = function() { //连接建立成功,执行其他逻辑 }; ws.onmessage = function(evt) { //进行数据处理并显示 } ws.onclose = function() { //连接关闭 }; var data = { //JSON数组数据发送到服务器 } ws.send(JSON.stringify(data));通过上述方式,我们可以轻松地实现一个基本的多人在线游戏。在实际开发中,我们可以加入更多的功能,并根据不同的需求进行扩展,更好地满足开发要求。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。