一. 类和对象
通俗理解:类就是模板,对象就是通过模板创造出来的物体
类(Class)由3个部分构成:
类的名称: 类名
类的属性: 一组数据
二. 魔法方法
在python中,有一些内置好的特定的方法,方法名是“__xxx__”,在进行特定的操作时会自动被调用,这些方法称之为魔法方法。下面介绍几种常见的魔法方法。
- __init__方法 :初始化一个 类 ,在创建实例对象为其 赋值 时使用。
- __str__方法:在将对象转换成字符串 str(对象) 测试的时候,打印对象的信息。
- __new__方法:创建并返回一个实例对象,调用了一次,就会得到一个对象。
- __class__方法:获得已知对象的类 ( 对象.class)。
- __del__方法:对象在程序运行结束后进行对象销毁的时候调用这个方法,来释放资源。
三. 理解self
self和对象指向同一个内存地址,可以认为self就是对象的引用。
# 创建一个类 class Car(object): # 创建一个方法打印 self 的id def getself(self): print('self=%s'%(id(self))) bmw = Car() print(id(bmw)) bmw.getself() '''输出 140033867265696 140033867265696 '''
所谓的self,可以理解为对象自己,某个对象调用其方法时,python解释器会把这个对象作为第一个参数传递给self,所以开发者只需要传递后面的参数即可。
三. 练习对战
做两个人物对战
import random import time #定义类 class hero(object): # 定义属性 def __init__(self,name,blood,dblood,ablood): self.name=name#名字 self.blood=blood#血量 self.dblood=dblood#这是减少的血量 self.ablood=ablood #定义方法 # 互捅 def tong(self,enemy): enemy.blood-=self.dblood print('%s砍掉了%s%d的血量'%(self.name,enemy.name,self.dblood)) def addblood(self): self.blood+=self.ablood print('%s吃了一颗补血药,加了%d血量'%(self.name,self.ablood)) def __str__(self): return '%s 还剩下 %s 血' % (self.name, self.blood) xm = hero('西门吹雪',100,random.randint(10,20),random.randint(10,20)) ygc = hero('叶孤城',100,random.randint(10,20),random.randint(10,20)) x=[1,2] while xm.blood>=0 or ygc.blood>=0: if xm.blood<=0: print('%s获胜'%ygc.name) break pass elif ygc.blood<=0: print('%s获胜'%xm.name) break if 10<=xm.blood <=20: xm.addblood() pass elif 10 <= ygc.blood <= 20: ygc.addblood() pass if random.choice(x)%2==0: xm.tong(ygc) print(ygc) print(xm) else: ygc.tong(xm) print(ygc) print(xm) print('***'*10) time.sleep(1) pass
python面向对象——方法全文完结~~~
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