首先我们先来看一下FreeLibraryAndExitThread这个API
VOID FreeLibraryAndExitThread(
HMODULE hModule,
DWORD dwExitCode
);
MSDN:The FreeLibraryAndExitThread function decrements the reference count of a loaded dynamic-link library (DLL) by one,then calls ExitThread to terminate the calling thread. The function does not return.
这个API会减少动态库的引用计数,然后调用ExitThread函数结束调用线程,这个API是没有返回值的。(插播一点小知识,LoadLibrary和LoadLibraryEx,会增加一个动态库的引用计数,而且如果在同一个进程对一个完全相同的DLL进行Load操作,只会增加该dll模块的引用计数,而且入口点函数也不会调用,当一个动态库的引用计数减少到0时,会从进程中将该模块卸载。)
以前遇到的一个比较麻烦的问题是,如果dll里面启动了一个线程,外面去FreeLibary这个dll的时候,如果dll里面的线程还没还有退出,程序马上就会崩溃,原因就是FreeLibary的之后,整个DLL模块的代码空间已经无效了,此时DLL的线程如果继续运行自然就会崩溃了。这种情况在一个函数里面加载一个dll是最明显的,释放这个dll时机就很废脑筋了,以前用到的一些方法有向这个dll查询线程是否退出了,或者强杀dll里面的线程等等方法,都用得不太爽。
今天发现了FreeLibraryAndExitThread这个API处理这个问题很不错,这个API的诞生貌似就是为了处理这个问题,方法如下,调用dll的线程流程不变,依然LoadLibrary,再在函数退出前FreeLibary,而在DLL中加入一套卸载机制,代码如下:
- #include "stdafx.h"
- #include <stdio.h>
- #include <Windows.h>
- HMODULE g_hDll = NULL;
- DWORD WINAPI FreeSelfProc(PVOID param)
- {
- printf("UnloadProc!/n");
- ::MessageBox(NULL, TEXT("Press ok to unload me."),
- TEXT("MsgBox in dll"), MB_OK);
- // FreeLibrary(g_hDll);
- // ExitThread(0);
- ::FreeLibraryAndExitThread(g_hDll, 0);
- return 0;
- }
- BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
- DWORD ul_reason_for_call,
- LPVOID lpReserved
- )
- if (DLL_PROCESS_ATTACH == ul_reason_for_call)
- {
- char szPath[MAX_PATH + 1] = {0};
- ::GetmodulefileName((HMODULE)hModule, szPath, MAX_PATH);
- ::LoadLibrary(szPath);
- printf("DLL_PROCESS_ATTACH!/n");
- g_hDll = (HMODULE)hModule;
- HANDLE hThread = ::CreateThread(NULL, 0, FreeSelfProc, NULL, NULL);
- ::CloseHandle(hThread);
- }
- return TRUE;
- }
原理:在dll的入口点再加载一次自己,使自己的引用计数增加1,然后在线程函数的最后调用FreeLibraryAndExitThread来卸载自身并退出线程,这样的话,如果调用dll的线程先调用了FreeLibary来释放这个dll,因为引用计数依然大于0,所以这个DLL不会卸载,dll里面的线程函数可以安全的跑完知道自己卸载自己;而如果dll中的线程函数先调用FreeLibraryAndExitThread,这个时候因为dll的引用技术也大于0,dll还是不会卸载,只是线程退出而已,直到外面调用FreeLibary来将其卸载。
这个地方要注意的是,dll的线程函数里面不能调用FreeLibary来卸载,因为FreeLibary返回后依然是DLL的代码空间,而此时如果dll被真的卸载了,返回空间已经是无效的代码空间了,程序马上会崩溃。
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