先看一下我做的demo:
当玩家按下键盘上的:上,下,左,右键的时候,后台会打印出玩家所按键的数字值,而图形会随之移动
这是客观上面存在的现象。
那么啥是事件呢?
你叫我做出定义,我不知道,我只能举个例子说明,例如接下来的代码中,列出来一些关于游戏中的事件
用户按下关闭按钮 none
ATIVEEVENT Pygame被激活或者隐藏 gain,state
KEYDOWN 键盘被按下 unicode,key,mod
KEYUP 键盘被放开 key,mod
MOUSEMOTION 鼠标移动 pos,rel,buttons
MOUSEBUTTONDOWN 鼠标按下 pos,button
MOUSEBUTTONUP 鼠标放开 pos,button
JOYAXISMOTION 游戏手柄(Joystick or pad)移动 joy,axis,value
JOYBALLMOTION 游戏球(Joy ball)?移动 joy,value
JOYHATMOTION 游戏手柄(Joystick)?移动 joy,value
JOYBUTTONDOWN 游戏手柄按下 joy,button
JOYBUTTONUP 游戏手柄放开 joy,button
VIDEORESIZE Pygame窗口缩放 size,w,h
VIDEOEXPOSE Pygame窗口部分公开(expose) none
USEREVENT 触发了一个用户事件 code
如鼠标按下事件,鼠标放开事件,键盘按下事件.....
这些事件的发生都伴随着一个动作的发生,正是因为有动作的发生,所以我们才可以扑捉到这些动作,从而做出相应的反应
代码部分:
pygame.locals *
sys
用户按下关闭按钮 none
键盘被按下 unicode,mod
键盘被放开 key,mod
一个用户事件 code
= { : : : : :
BG_IMAGE =
screen = pygame.display.set_mode((500,500),32 bg =
x,y = move_x,move_y =
1 event
event.type == event.type == 一个数字值,而K_LEFT,K_UP,K_RIGHT,K_DOWN等都是常量,
一个数字值,这些数字值可以用:print(event.key)获取到
代码可以替换为:
event.key == move_x = -10
event.key == move_y = -10
event.key == move_x = 10
event.key == move_y = 10
event.type == move_x = move_y =
x += y +=
pygame.display.update()
参考资料:
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