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Immutable 详解及 React 中实践

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Shared mutable state is the root of all evil(共享的可变状态是万恶之源)

-- Pete Hunt

有人说 Immutable 可以给 React 应用带来数十倍的提升,也有人说 Immutable 的引入是近期 JavaScript 中伟大的发明,因为同期 React 太火,它的光芒被掩盖了。这些至少说明 Immutable 是很有价值的,下面我们来一探究竟。

JavaScript 中的对象一般是可变的(Mutable),因为使用了引用赋值,新的对象简单的引用了原始对象,改变新的对象将影响到原始对象。如foo={a: 1}; bar=foo; bar.a=2你会发现此时foo.a也被改成了2。虽然这样做可以节约内存,但当应用复杂后,这就造成了非常大的隐患,Mutable 带来的优点变得得不偿失。为了解决这个问题,一般的做法是使用 shallowcopy(浅拷贝)或 deepcopy(深拷贝)来避免被修改,但这样做造成了 cpu 和内存的浪费。

Immutable 可以很好地解决这些问题。

什么是 Immutable Data

Immutable Data 就是一旦创建,就不能再被更改的数据。对 Immutable 对象的任何修改添加删除操作都会返回一个新的 Immutable 对象。Immutable 实现的原理是Persistent Data Structure(持久化数据结构),也就是使用旧数据创建新数据时,要保证旧数据同时可用且不变。同时为了避免 deepcopy 把所有节点都复制一遍带来的性能损耗,Immutable 使用了Structural Sharing(结构共享),即如果对象树中一个节点发生变化,只修改这个节点和受它影响的父节点,其它节点则进行共享。请看下面动画:

目前流行的 Immutable 库有两个:

immutable.js

Facebook 工程师 Lee Byron 花费 3 年时间打造,与 React 同期出现,但没有被认放到 React 工具集里(React 提供了简化的 Helper)。它内部实现了一套完整的 Persistent Data Structure,还有很多易用的数据类型。像CollectionListMapSetRecordSeq。有非常全面的mapfiltergroupByreduce``find函数式操作方法。同时 API 也尽量与 Object 或 Array 类似。

其中有 3 种最重要的数据结构说明一下:(Java 程序员应该最熟悉了)

  • Map:键值对集合,对应于 Object,ES6 也有专门的 Map 对象
  • List:有序可重复的列表,对应于 Array
  • Set:无序且不可重复的列表

seamless-immutable

与 Immutable.js 学院派的风格不同,seamless-immutable 并没有实现完整的 Persistent Data Structure,而是使用Object.defineProperty(因此只能在 IE9 及以上使用)扩展了 JavaScript 的 Array 和 Object 对象来实现,只支持 Array 和 Object 两种数据类型,API 基于与 Array 和 Object 操持不变。代码库非常小,压缩后下载只有 2K。而 Immutable.js 压缩后下载有 16K。

下面上代码来感受一下两者的不同:

// 原来的写法 let foo = {a:b 1}}; let bar  foo; bar.b 2 consolelog(foo); // 打印 2foo ===// 打印 true// 使用 immutable.js 后 import Immutable from 'immutable' foo ImmutablefromJS({}}); bar setIn(['a', 'b'],123);">// 使用 setIn 赋值getIn]));// 使用 getIn 取值,打印 1// 打印 false// 使用 seamless-immutable.js 后SImmutable'seamless-immutable'SImmutable}})merge b// 使用 merge 赋值// 像原生 Object 一样取值,打印 1// 打印 false

Immutable 优点

1. Immutable 降低了 Mutable 带来的复杂度

可变(Mutable)数据耦合了 Time 和 Value 的概念,造成了数据很难被回溯。

比如下面一段代码

function touchAndLogtouchFn) let data  key'value'}; touchFndatakey// 猜猜会打印什么?}

在不查看touchFn代码的情况下,因为不确定它对data做了什么,你是不可能知道会打印什么(这不是废话吗)。但如果data是 Immutable 的呢,你可以很肯定的知道打印的是value

2. 节省内存

Immutable.js 使用了 Structure Sharing 会尽量复用内存,甚至以前使用的对象也可以再次被复用。没有被引用的对象会被垃圾回收。

Map} let a  select'users' filter name'Cam'}) let b  a.set('select''people' a // falseget'filter'// true

上面 a 和 b 共享了没有变化的filter节点。

3. Undo/Redo,copy/Paste,甚至时间旅行这些功能做起来小菜一碟

因为每次数据都是不一样的,只要把这些数据放到一个数组里储存起来,想回退到哪里就拿出对应数据即可,很容易开发出撤销重做这种功能

后面我会提供 Flux 做 Undo 的示例。

4. 并发安全

传统的并发非常难做,因为要处理各种数据不一致问题,因此『聪明人』发明了各种锁来解决。但使用了 Immutable 之后,数据天生是不可变的,并发锁就不需要了

然而现在并没什么卵用,因为 JavaScript 还是单线程运行的啊。但未来可能会加入,提前解决未来的问题不也挺好吗?

5. 拥抱函数式编程

Immutable 本身就是函数式编程中的概念,纯函数式编程比面向对象更适用于前端开发。因为只要输入一致,输出必然一致,这样开发的组件更易于调试和组装。

像 ClojureScript,Elm 等函数式编程语言中的数据类型天生都是 Immutable 的,这也是为什么 ClojureScript 基于 React 的框架 --- Om 性能比 React 还要好的原因。

Immutable 缺点

1. 需要学习新的 API

No Comments

2. 增加了资源文件大小

No Comments

3. 容易与原生对象混淆

这点是我们使用 Immutable.js 过程中遇到最大的问题。写代码要做思维上的转变。

虽然 Immutable.js 尽量尝试把 API 设计的原生对象类似,有的时候还是很难区别到底是 Immutable 对象还是原生对象,容易混淆操作。

Immutable 中的 Map 和 List 虽对应原生 Object 和 Array,但操作非常不同,比如你要用map.get('key')而不是map.keyarray.get(0)而不是array[0]。另外 Immutable 每次修改都会返回新对象,也很容易忘记赋值。

当使用外部库的时候,一般需要使用原生对象,也很容易忘记转换。

下面给出一些办法来避免类似问题发生:

    使用 Flow 或 TypeScript 这类有静态类型检查的工具
  1. 约定变量命名规则:如所有 Immutable 类型对象以$$开头。
  2. 使用Immutable.fromJS而不是Immutable.MapImmutable.List来创建对象,这样可以避免 Immutable 和原生对象间的混用。

更多认识

Immutable.is

两个 immutable 对象可以使用===来比较,这样是直接比较内存地址,性能最好。但即使两个对象的值是一样的,也会返回false

let map1 .: c}); let map2  map1  map2// false

为了直接比较对象的值,immutable.js 提供了Immutable.is来做『值比较』,结果如下:

ismap1Immutable.is比较的是两个对象的hashCodevalueOf(对于 JavaScript 对象)。由于 immutable 内部使用了 Trie 数据结构来存储,只要两个对象的hashCode相等,值就是一样的。这样的算法避免了深度遍历比较,性能非常好。

后面会使用Immutable.is来减少 React 重复渲染,提高性能

另外,还有moricortex等,因为类似就不再介绍。

与 Object.freeze、const 区别

ES6 中新加入的Object.freezeconst都可以达到防止对象被篡改的功能,但它们是 shallowcopy 的。对象层级一深就要特殊处理了。

Cursor 的概念

这个 Cursor 和数据库中的游标是完全不同的概念。

由于 Immutable 数据一般嵌套非常深,为了便于访问深层数据,Cursor 提供了可以直接访问这个深层数据的引用。

Cursor'immutable/contrib/cursor'1// 让 cursor 指向 { c: 1 } let cursor Cursorfrom[ newData =>// 当 cursor 或其子 cursor 执行 update 时调用newData cursor'c'// 1 cursor update x +// 2

实践

与 React 搭配使用,Pure Render

熟悉 React 的都知道,React 做性能优化时有一个避免重复渲染的大招,就是使用shouldComponentUpdate(),但它认返回true,即始终会执行render()方法,然后做 Virtual DOM 比较,并得出是否需要做真实 DOM 更新,这里往往会带来很多无必要的渲染并成为性能瓶颈。

当然我们也可以在shouldComponentUpdate()中使用使用 deepcopy 和 deepCompare 来避免无必要的render(),但deepcopy 和 deepCompare 一般都是非常耗性能

Immutable 则提供了简洁高效的判断数据是否变化的方法,只需===is比较就能知道是否需要执行render(),而这个操作几乎 0 成本,所以可以极大提高性能修改后的shouldComponentUpdate是这样的:

 is  shouldComponentUpdatenextProps nextStatereturn!(thisprops  nextProps || is(props nextProps))state  nextState state)); 使用 Immutable 后,如下图,当红色节点的 state 变化后,不会再渲染树中的所有节点,而是只渲染图中绿色的部分:

你也可以借助React.addons.PureRenderMixin支持 class 语法的pure-render-decorator来实现。

setState 的一个技巧

React 建议把this.state当作 Immutable 的,因此修改前需要做一个 deepcopy,显得麻烦:

'_''lodash'constComponentReactcreateClass getinitialState() data times0},243);"> handleAdd _cloneDeeptimes setState data // 如果上面不做 cloneDeep,下面打印的结果会是已经加 1 后的值。times 使用 Immutable 后:

'times' v // 这时的 times 并不会改变 上面的handleAdd可以简写成:

(({}

与 Flux 搭配使用

由于 Flux 并没有限定 Store 中数据的类型,使用 Immutable 非常简单。

现在是实现一个类似带有添加和撤销功能的 Store:

OrderedMap let todos OrderedMap(); let history [];// 普通数组,存放每次操作后产生的数据 let TodoStore createStore getAll todosdispatcherregisteraction ifactionactionType 'create' let id  createGUID historypushtodos// 记录当前操作前的数据,便于撤销 todos id id completefalse text actiontexttrim}));TodoStoreemitChangeelse'undo'// 这里是撤销功能实现,// 只需从 history 数组中取前一次 todos 即可historylength >0pop});

与 Redux 搭配使用

Redux是目前流行的 Flux 衍生库。它简化了 Flux 中多个 Store 的概念,只有一个 Store,数据操作通过 Reducer 中实现;同时它提供更简洁和清晰的单向数据流(View -> Action -> Middleware -> Reducer),也更易于开发同构应用。目前已经在我们项目中大规模使用。

由于 Redux 中内置的combineReducers和 reducer 中的initialState都为原生的 Object 对象,所以不能和 Immutable 原生搭配使用。

幸运的是,Redux 并不排斥使用 Immutable,可以自己重写combineReducers或使用redux-immutablejs来提供支持

上面我们提到 Cursor 可以方便检索和 update 层级比较深的数据,但因为 Redux 中已经有了 select 来做检索,Action 来更新数据,因此 Cursor 在这里就没有用武之地了。

总结

Immutable 可以给应用带来极大的性能提升,但是否使用还要看项目情况。由于侵入性较强,新项目引入比较容易,老项目迁移需要评估迁移。对于一些提供给外部使用的公共组件,最好不要把 Immutable 对象直接暴露在对外接口中。

如果 JS 原生 Immutable 类型会不会太美,被称为 React API 终结者的 Sebastian Markbåge 有一个这样的提案,能否通过现在还不确定。不过可以肯定的是 Immutable 会被越来越多的项目使用。

资源

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