用途
React里面的setState应该是最常用的api了。在React中,视图组件都是基于数据的变化而更新的。那么改变数据就离不开setState。下面看下基本的用法
//...
constructor(){
super();
this.state = {
index: 0
};
}
handleClick(){
this.setState({
index: 1
});
}
render(){
return (
<div>{this.state.index}</div> ) }
我们通过setState改变了state中index的值,那么引用该值的视图就会被更新。
异步更新
this.setState({
index: 1
});
console.log(this.state.index); //0
我们在调用setState后立刻对index值进行了输出,此时我们会看到打印出来的值是0,并非我们设置的1。Why?
在官方的描述中,setState操作并不保证是同步的,也可以认为是异步的。
React在setState之后,会经对state进行diff,判断是否有改变,然后去diff dom决定是否要更新UI。如果这一系列过程立刻发生在每一个setState之后,就可能会有性能问题。比如:你在短时间内频繁setState。React会将state的改变压入栈中,在合适的时机,批量更新state和视图,达到提高性能的效果。
那么如何知道state已经被更新了呢?
方法一:
//api setState(updater,[callback])
setState({
index: 1
}},function(){
console.log(this.state.index);
})
方法二:
componentDidUpdate(){
console.log(this.state.index);
}
setState还可以接收function作为参数
我们看下这样一个场景
class Com extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this.state = {
index: 0
}
this.add = this.add.bind(this);
}
add(){
this.setState({
index: this.state.index + 1
});
this.setState({
index: this.state.index + 1
});
}
}
这里我们执行add方法后,得到的结果是state中的index值为1,并不是2。
原本的设想是每一次setState中,拿到的state都应该是已经改变过的值,但其实并不是。
这里需要在每一次setState中,拿到上一次改变state后的值,在这个值的基础上,再进行操作。显然,对于setState这种异步的操作使用上面的写法是达不到要求的,所以这里React提供另一种方式。
//api (prevstate,props) => stateChange
class Com extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this.state = {
index: 0
}
this.add = this.add.bind(this);
}
add(){
this.setState(prevstate => {
return {index: prevstate.index + 1};
});
this.setState(prevstate => {
return {index: prevstate.index + 1};
});
}
}
在setState的第一个参数中传入function,该function会被压入调用栈中,在state真正改变后,按顺序回调栈里面的function。该function的第一个参数为上一次更新后的state。这样就能确保你下一次的操作拿到的是你预期的值。
文章作者:forevercjl
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