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React Native开发之动画(Animations)

博主这个系列的文章

另外,我在Github上建立了一个仓库来搜集优秀的React Native库和优秀的博客

ReactNativeMaterials

资料

概述

目前,React Native的版本是0.28,主要的动画分为两大类

  • LayoutAnimation 用来实现布局切换的动画
  • Animated 更加精确的交互式的动画

目前React native的release速度还是比较快的,每隔2周左右就release一次。

准备工作

本文认读者已经

  1. 安装好了React Native
  2. 安装好了IDE(本文使用Atom+Nuclide),如果没有安装过,可以参照最上面的链接进行安装
  3. 使用react-native init Demo --verbose初始化了一个Demo项目

一个简单的动画

一个最基本的Animated创建过程如下

  1. 创建Animated.Value,设置初始值,比如一个视图的opacity属性,最开始设置Animated.Value(0),来表示动画的开始时候,视图是全透明的。
  2. AnimatedValue绑定到Style的可动画属性,比如透明度,{opacity: this.state.fadeAnim}
  3. 使用Animated.timing来创建自动的动画,或者使用Animated.event来根据手势,触摸,Scroll的动态更新动画的状态(本文会侧重讲解Animated.timing
  4. 调用Animated.timeing.start()开始动画

基于上述的原理,我们来实现第一个动画。

创建一个Demo工程的时候,运行后,模拟器截图应该是酱紫的。

然后,只保留第一行文字,然后我们给这个认的视图创建fade in动画,效果如下

代码

class Demo extends React.Component {
  state: { //可以不写,我这里写是为了去除flow警告
    fadeAnim: Object,};
  constructor(props) {
     super(props);
     this.state = {
         fadeAnim: new Animated.Value(0),//设置初始值
     };
   }
   componentDidMount() {
   Animated.timing(
     this.state.fadeAnim,//初始值
     {tovalue: 1}//结束值
   ).start();//开始
   }
  render() {
    return (
      <View style={styles.container}>
      <Animated.Text style={{opacity: this.state.fadeAnim}}>//绑定到属性
          Welcome to React Native!
      </Animated.Text>
      </View>
    );
  }
}

所以说,简单的动画就是用Animated.Value指定初始值,然后在Animated.timing中设置结束值,其他的交给React native让它自动创建,我们只需要调用start开始动画即可。

在当前版本0.27种,可动画的视图包括

  • View
  • Text
  • Image
  • createAnimatedComponent(自定义)

Animated详解

方法

  • static decay(value,config) 阻尼,将一个值根据阻尼系数动画到 0
  • static timing(value,config 根据时间函数来处理,常见的比如线性,加速开始减速结束等等,支持自定义时间函
  • static spring(value,config) 弹性动画
  • static add(a,b) 将两个Animated.value相加,返回一个新的
  • static multiply(a,b) 将两个Animated.value相乘,返回一个新的
  • static modulo(a,modulus),将a对modulus取余,类似操作符%
  • static delay(time)延迟一段时间
  • static sequence(animations) 依次开始一组动画,后一个在前一个结束后才会开始,如果其中一个动画中途停止,则整个动画组停止
  • static parallel(animations,config?),同时开始一组动画,一个动画中途停止,则全都停止。可以通过设置stopTogether来重写这一特性
  • static stagger(time,animations),一组动画可以同时执行,但是会按照延迟依次开始
  • static event(argMapping,利用手势,Scroll来手动控制动画的状态
  • static createAnimatedComponent(Component),自定义的让某一个Component支持动画

属性

  • Value,类型是AnimatedValue,驱动基本动画
  • AnimatedValueXY,类型是AnimatedValueXY,驱动二维动画

AnimatedValue类型

一个AnimatedValue一次可以驱动多个可动画属性,但是一个AnimatedValue一次只能由一个机制驱动。比如,一个Value可以同时动画View的透明度和位置,但是一个Value一次只能采用线性时间函

方法

  • constructor(value) 构造器
  • setValue(value) 直接设置值,会导致动画终止
  • setoffset(offset) 设置当前的偏移量
  • flattenOffset() 将偏移量合并到最初值中,并把偏移量设为0,
  • addListener(callback),removeListener(id),removeAllListeners()增加一个异步的动画监听者
  • stopAnimation(callback?) 终止动画,并在动画结束后执行callback
  • interpolate(config) 插值,在更新可动画属性前用插值函数对当前值进行变换
  • animate(animation,callback) 通常在React Native内部使用
  • stopTracking(),track(tracking) 通常在React Native内部使用

AnimatedValueXY

和AnimatedValue类似,用在二维动画,使用起来和AnimatedValue类似,这里不在介绍,这里是文档

一个更加复杂动画

有了上文的知识支撑,我们可以设计并实现一个更加复杂的动画了。

  • 这个动画由button驱动
  • 一个AnimatedValue同时驱动两三个属性,透明度,Y的位置以及scale

效果

代码(省略了import和style)

class Demo extends React.Component {
  state: {
    fadeAnim: Animated,currentAlpha:number,};
  constructor(props) {
     super(props);
     this.state = {//设置初值
       currentAlpha: 1.0,//标志位,记录当前value
       fadeAnim: new Animated.Value(1.0)
     };
   }
  startAnimation(){
    this.state.currentAlpha = this.state.currentAlpha == 1.0?0.0:1.0;
    Animated.timing(
      this.state.fadeAnim,{tovalue: this.state.currentAlpha}
    ).start();
  }
  render() {
    return (
      <View style={styles.container}>
      <Animated.Text style={{opacity: this.state.fadeAnim,//透明度动画
                            transform: [//transform动画
                              {
                                translateY: this.state.fadeAnim.interpolate({
                                                  inputRange: [0,1],outputRange: [60,0] //线性插值,0对应60,0.6对应30,1对应0
                                                }),},{
                                scale:this.state.fadeAnim
                              },],}}>
          Welcome to React Native!
      </Animated.Text>
      <TouchableOpacity onPress = {()=> this.startAnimation()} style={styles.button}>
          <Text>Start Animation</Text>
      </TouchableOpacity>
      </View>
    );
  }
}

手动控制动画

通过上文的讲解,相信读者已经对如何用Animated创建动画有了最基本的认识。而有些时候,我们需要根据Scroll或者手势来手动的控制动画的过程。这就是我接下来要讲的。
手动控制动画的核心是Animated.event,
这里的Aniamted.event的输入是一个数组,用来做数据绑定
比如,
ScrollView中

onScroll={Animated.event(
           [{nativeEvent: {contentOffset: {x: this.state.xOffset}}}]//把contentOffset.x绑定给this.state.xOffset
)}

Pan手势中

onPanResponderMove: Animated.event([
        null,//忽略native event
        {dx: this.state.pan.x,dy: this.state.pan.y},//dx,dy分别绑定this.state.pan.x和this.state.pan.y
      ])

Scroll驱动

目标效果 - 随着ScrollView的相左滑动,最左边的一个Image透明度逐渐降低为0

核心代码

var deviceHeight = require('Dimensions').get('window').height; var deviceWidth = require('Dimensions').get('window').width; class Demo extends React.Component { state: { xOffset: Animated,}; constructor(props) { super(props); this.state = { xOffset: new Animated.Value(1.0) }; } render() { return ( <View style={styles.container}> <ScrollView horizontal={true} //水平滑动 showsHorizontalScrollIndicator={false} style={{width:deviceWidth,height:deviceHeight}}//设置大小 onScroll={Animated.event( [{nativeEvent: {contentOffset: {x: this.state.xOffset}}}]//把contentOffset.x绑定给this.state.xOffset )} scrollEventThrottle={100}//onScroll回调间隔 > <Animated.Image source={require('./s1.jpg')} style={{height:deviceHeight,width:deviceWidth,opacity:this.state.xOffset.interpolate({//映射到0.0,1.0之间 inputRange: [0,375],outputRange: [1.0,0.0] }),}} resizeMode="cover" /> <Image source={require('./s2.jpg')} style={{height:deviceHeight,width:deviceWidth}} resizeMode="cover" /> <Image source={require('./s3.jpg')} style={{height:deviceHeight,width:deviceWidth}} resizeMode="cover" /> </ScrollView> </View> ); } }

手势驱动

React Native最常用的手势就是PanResponser

由于本文侧重讲解动画,所以不会特别详细的介绍PanResponser,仅仅介绍用到的几个属性和回调方法

onStartShouldSetPanResponder: (event,gestureState) => {}//是否相应pan手势
onPanResponderMove: (event,gestureState) => {}//在pan移动的时候进行的回调
onPanResponderRelease: (event,gestureState) => {}//手离开屏幕
onPanResponderTerminate: (event,gestureState) => {}//手势中断

其中,

  • 通过event可以获得触摸de位置,时间戳等信息。
  • 通过gestureState可以获取移动的距离,速度等

目标效果- View随着手拖动而移动,手指离开会到原点

核心代码

class Demo extends React.Component {
  state:{
    trans:AnimatedValueXY,}
  _panResponder:PanResponder;
  constructor(props) {
     super(props);
     this.state = {
       trans: new Animated.ValueXY(),};
     this._panResponder = PanResponder.create({
        onStartShouldSetPanResponder: () => true,//响应手势
        onPanResponderMove: Animated.event(
          [null,{dx: this.state.trans.x,dy:this.state.trans.y}] // 绑定动画值
        ),onPanResponderRelease: ()=>{//手松开,回到原始位置
          Animated.spring(this.state.trans,{tovalue: {x: 0,y: 0}}
           ).start();
        },onPanResponderTerminate:()=>{//手势中断,回到原始位置
          Animated.spring(this.state.trans,});
   }
  render() {
    return (
      <View style={styles.container}>
          <Animated.View style={{width:100,height:100,borderRadius:50,backgroundColor:'red',transform:[
                                   {translateY:this.state.trans.y},{translateX:this.state.trans.x},}}
                {...this._panResponder.panHandlers}
          >
          </Animated.View>
      </View>
    );
  }
}

LayoutAnimation

LayoutAnimation在View由一个位置变化到另一个位置的时候,在下一个Layout周期自动创建动画。通常在setState前掉用LayoutAnimation.configureNext

一个简单的Demo

代码

class Demo extends React.Component {
  state: {
      marginBottom:number,};
  constructor(props) {
     super(props);
     this.state = {//设置初值
       marginBottom:0
     };
   }
  _textUp(){
    LayoutAnimation.spring();
    this.setState({marginBottom:this.state.marginBottom + 100})
  }
  render() {
    return (
      <View style={styles.container}>
      <TouchableOpacity onPress = {()=>this._textUp()}
                      style={{  width:120,height:40,alignItems:'center',marginBottom:this.state.marginBottom,justifyContent:'center',backgroundColor:'#00ffff',borderRadius:20}}>
          <Text>Text UP</Text>
      </TouchableOpacity>
      </View>
    );
  }
}

其实代码里只是调用了这一行LayoutAnimation.spring();,布局修改的时候就显得不那么生硬了

LayoutAnimation详解

配置相关

//配置下一次切换的效果,其中config可配置的包括duration(时间),create(配置新的View),update(配置更新的View)
static configureNext(config,onAnimationDidEnd?) 
//configureNext的方便方法
static create(duration,type,creationProp) #

属性

对应三种时间函

easeInEaSEOut: CallExpression #
linear: CallExpression #
spring: CallExpression #

我们先创建一个认的Navigator转场Demo
回拉的时候,前一个时图的移动距离要小于后一个视图

这时候的核心代码如下,MainScreen和DetailScreen就是带一个Button的视图

class Demo extends React.Component{
    render(){
      return (
        <Navigator
          style = {styles.container}
          initialRoute={{id:"main",}}
          renderScene={this.renderNav}
          configureScene={(route,routeStack) => Navigator.SceneConfigs.PushFromright}

          />
      );
    }
    renderNav(route,nav){
        switch (route.id) {
          case 'main':
            return <MainScreen navigator={nav} title="Main"/ >;
          case 'detail':
            return (<DetailScreen navigator={nav} title="Detail"/ >);
        }
    }
 }

Navigator的认的转场动画的实现都可以在这里找到NavigatorSceneConfigs.js

So,我们有两种方式来实现自定义的转场动画

篇幅限制,本文只修改认的转场

比如,我想把认的PushFromright动画中,第一个视图的移动距离改为全屏幕。

var ToTheLeftCustom = {
  transformTranslate: {
    from: {x: 0,y: 0,z: 0},to: {x: -SCREEN_WIDTH,//修改这一行
    min: 0,max: 1,type: 'linear',extrapolate: true,round: PixelRatio.get(),opacity: {
    value: 1.0,type: 'constant',};

var baseInterpolators = Navigator.SceneConfigs.PushFromright.animationInterpolators;
var customInterpolators = Object.assign({},baseInterpolators,{
     out: buildStyleInterpolator(ToTheLeftCustom),});
var baseConfig = Navigator.SceneConfigs.PushFromright;
var Custompushfromright = Object.assign({},baseConfig,{
     animationInterpolators: customInterpolators,});

然后,修改Navigator的configScene

configureScene={(route,routeStack) => baseConfig}

这时候的动画如下

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