【网络流】 SGU 194 Reactor Cooling 无源无汇上下界可行流裸题

传送门

ISAP好长啊。。。居然打了20分钟。。。。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <sstream>
#include <cmath>
using namespace std;
#include <queue>
#include <stack>
#include <vector>
#include <deque>
#include <set>
#include <map>
#include <time.h>;
#define cler(arr,val)    memset(arr,val,sizeof(arr))
#define FOR(i,a,b)  for(int i=a;i<=b;i++)
#define IN   freopen ("in.txt","r",stdin);
#define OUT  freopen ("out.txt","w",stdout);
typedef long long  LL;
const int MAXN = 10010;
const int MAXM = 44224;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int mod = 1000000007;
struct Edge
{
    int to,next,cap,flow;
}edge[MAXM];
int tol,head[MAXN];
int gap[MAXN],dep[MAXN],cur[MAXN];
void init()
{
    tol=0;
    cler(head,-1);
}
void addedge(int u,int v,int w,int rw=0)
{
    edge[tol].to=v,edge[tol].cap=w,edge[tol].flow=0,edge[tol].next=head[u];
    head[u]=toL++;
    edge[tol].to=u,edge[tol].cap=rw,edge[tol].next=head[v];
    head[v]=toL++;
}
int Q[MAXN];
void BFS(int star,int end)
{
    cler(dep,-1);
    cler(gap,0);
    gap[0]=-1;
    int front= 0,rear = 0;
    dep[end]=0;
    Q[rear++] = end;
    while(front!= rear)
    {
        int u=Q[front++];
        for(int i = head[u];i!=-1;i=edge[i].next)
        {
            int v=edge[i].to;
            if(dep[v]!= -1) continue;
            Q[rear++]= v;
            dep[v]=dep[u]+1;
            gap[dep[v]]++;
        }
    }
}
int S[MAXN];
int sap(int star,int end,int N)
{
    BFS(star,end);
    memcpy(cur,head,sizeof(head));
    int top=0,u=star,ans=0;
    while(dep[star]<N)
    {
        if(u==end)
        {
            int Min=INF;
            int inser;
            for(int i=0;i<top;i++)
                if(Min>edge[S[i]].cap-edge[S[i]].flow)
                {
                    Min=edge[S[i]].cap-edge[S[i]].flow;
                    inser=i;
                }
            for(int i=0;i<top;i++)
            {
                edge[S[i]].flow+=Min;
                edge[S[i]^1].flow-=Min;
            }
            ans+=Min;
            top=inser;
            u=edge[S[top]^1].to;
            continue;
        }
        bool flag = false;
        int v;
        for(int i=cur[u];i!=-1;i=edge[i].next)
        {
            v=edge[i].to;
            if(edge[i].cap-edge[i].flow&&dep[v]+1==dep[u])
            {
                flag = true;
                cur[u]=i;
                break;
            }
        }
        if(flag)
        {
            S[top++] = cur[u];
            u=v;
            continue;
        }
        int Min=N;
        for(int i= head[u];i!=-1;i=edge[i].next)
            if(edge[i].cap-edge[i].flow&&dep[edge[i].to]<Min)
            {
                Min=dep[edge[i].to];
                cur[u]=i;
            }
        gap[dep[u]]--;
        if(!gap[dep[u]]) return ans;
        dep[u]=Min+1;
        gap[dep[u]]++;
        if(u!=star) u=edge[S[--top]^1].to;
    }
    return ans;
}
int low[MAXN];
int u,v,c[MAXM],r[MAXM];
int main()
{
    #ifndef ONLINE_JUDGE
      freopen("in.txt",stdin);
    //freopen("out.txt",stdout);
    #endif
    int n,m;
    while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF)
    {
        cler(low,0);
        init();
        for(int i=0;i<m;i++)
        {
            scanf("%d%d%d%d",&u,&v,&c[i],&r[i]);
            addedge(u,r[i]-c[i]);
            low[v]+=c[i];
            low[u]-=c[i];
        }
        int star=0,end=n+1,sum=0;
        for(int i=1;i<=n;i++)
        {
            if(low[i]>0)
                addedge(star,i,low[i]),sum+=low[i];
            else
                addedge(i,end,-low[i]);
        }
       // cout<<sum<<" "<<sap(star,n+2)<<endl;
        if(sap(star,n+2)==sum)
        {
            puts("YES");
            for(int i=0;i<2*m;i+=2)
                printf("%d\n",edge[i].flow+c[i/2]);
        }
        else puts("NO");
    }
    return 0;
}

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


react 中的高阶组件主要是对于 hooks 之前的类组件来说的,如果组件之中有复用的代码,需要重新创建一个父类,父类中存储公共代码,返回子类,同时把公用属性...
我们上一节了解了组件的更新机制,但是只是停留在表层上,例如我们的 setState 函数式同步执行的,我们的事件处理直接绑定在了 dom 元素上,这些都跟 re...
我们上一节了解了 react 的虚拟 dom 的格式,如何把虚拟 dom 转为真实 dom 进行挂载。其实函数是组件和类组件也是在这个基础上包裹了一层,一个是调...
react 本身提供了克隆组件的方法,但是平时开发中可能很少使用,可能是不了解。我公司的项目就没有使用,但是在很多三方库中都有使用。本小节我们来学习下如果使用该...
mobx 是一个简单可扩展的状态管理库,中文官网链接。小编在接触 react 就一直使用 mobx 库,上手简单不复杂。
我们在平常的开发中不可避免的会有很多列表渲染逻辑,在 pc 端可以使用分页进行渲染数限制,在移动端可以使用下拉加载更多。但是对于大量的列表渲染,特别像有实时数据...
本小节开始前,我们先答复下一个同学的问题。上一小节发布后,有小伙伴后台来信问到:‘小编你只讲了类组件中怎么使用 ref,那在函数式组件中怎么使用呢?’。确实我们...
上一小节我们了解了固定高度的滚动列表实现,因为是固定高度所以容器总高度和每个元素的 size、offset 很容易得到,这种场景也适合我们常见的大部分场景,例如...
上一小节我们处理了 setState 的批量更新机制,但是我们有两个遗漏点,一个是源码中的 setState 可以传入函数,同时 setState 可以传入第二...
我们知道 react 进行页面渲染或者刷新的时候,会从根节点到子节点全部执行一遍,即使子组件中没有状态的改变,也会执行。这就造成了性能不必要的浪费。之前我们了解...
在平时工作中的某些场景下,你可能想在整个组件树中传递数据,但却不想手动地通过 props 属性在每一层传递属性,contextAPI 应用而生。
楼主最近入职新单位了,恰好新单位使用的技术栈是 react,因为之前一直进行的是 vue2/vue3 和小程序开发,对于这些技术栈实现机制也有一些了解,最少面试...
我们上一节了了解了函数式组件和类组件的处理方式,本质就是处理基于 babel 处理后的 type 类型,最后还是要处理虚拟 dom。本小节我们学习下组件的更新机...
前面几节我们学习了解了 react 的渲染机制和生命周期,本节我们正式进入基本面试必考的核心地带 -- diff 算法,了解如何优化和复用 dom 操作的,还有...
我们在之前已经学习过 react 生命周期,但是在 16 版本中 will 类的生命周期进行了废除,虽然依然可以用,但是需要加上 UNSAFE 开头,表示是不安...
上一小节我们学习了 react 中类组件的优化方式,对于 hooks 为主流的函数式编程,react 也提供了优化方式 memo 方法,本小节我们来了解下它的用...
开源不易,感谢你的支持,❤ star me if you like concent ^_^
hel-micro,模块联邦sdk化,免构建、热更新、工具链无关的微模块方案 ,欢迎关注与了解
本文主题围绕concent的setup和react的五把钩子来展开,既然提到了setup就离不开composition api这个关键词,准确的说setup是由...
ReactsetState的执行是异步还是同步官方文档是这么说的setState()doesnotalwaysimmediatelyupdatethecomponent.Itmaybatchordefertheupdateuntillater.Thismakesreadingthis.staterightaftercallingsetState()apotentialpitfall.Instead,usecom