然后就是各个部分的代码,首先这个界面是要自己画的,按钮的名字:
那个CellLocation的名字是label
文本框的名字是 :lineEdit
左边的按钮 OK : okButton
右边的按钮 : cancelButton
头文件dialog.h
/** * <p>我tm终于练成了!Hello World终于打印出来了! %>_<% 我先哭(激动)会~~~<p> * */ #ifndef DIALOG_H #define DIALOG_H #include <QDialog> namespace Ui { class Dialog; } class Dialog : public QDialog { Q_OBJECT public: explicit Dialog(QWidget *parent = 0); ~Dialog(); private: Ui::Dialog *ui; private slots: void on_lineEdit_textChanged(); //这个是一个函数 }; #endif // DIALOG_H
dialog.cpp定义文件
#include "dialog.h" #include "ui_dialog.h" Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); //初始化界面,刚刚建立的伙伴关系,这个会自动对slot进行匹配 //就是这个connect(ui->lineEdit,SIGNAL(textChanged(QString)),this,SLOT(on_lineEdit_textChanged())); QRegExp regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}"); //正则表达式限制输入字元的范围,记住这里很严格0和2之间只能有个逗号“,”多余的一点都不能 ui->lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp,this)); //设定正则表达式,这个就是只允许第一个字元输入大小写英文字母,后面接一位非0的数字,再接0~2位可为0的数字 connect(ui->okButton,SIGNAL(clicked()),SLOT(accept())); //按下确定按钮做出的反应 connect(ui->cancelButton,SLOT(reject())); //按下取消按钮,就会关闭视窗 } //实现那个定义的槽 void Dialog::on_lineEdit_textChanged() { ui->okButton->setEnabled(ui->lineEdit->hasAcceptableinput()); } Dialog::~Dialog() { delete ui; }
主函数main.cpp
#include "dialog.h" #include <QApplication> int main(int argc,char *argv[]) { QApplication a(argc,argv); Dialog w; w.show(); return a.exec(); }
好的今天Qt就到这了,哎!期末了时间是越来越紧了,但是越是忙学的东西越是多,努力!!!
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