这篇文章主要介绍了GIS开发中如何使用blender调整模型信息,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
blender导入模型后,能够调整模型的一些属性信息,将调整后的模型,进一步导出使用。
打开一个模型,blender的界面选择“layout”,在右侧的视图中,显示出“场景集合”,显示出当前场景中的对象,其中Cube是模型的对象,Camera是相机对象,,Light是灯光的效果。
选中模型的对象,在下方的视图窗口中,调出下边的“上下文 物体”,显示出模型的一些常用信息,最基本的是模型变换信息,在不会做模型的前提下,可以很方便的调整这几个参数:
位置:模型的位置信息,就是模型不一定是放在自身的中心点上,也可以放在场景中的其他位置,这根据数据制作的要求。缩放:调整模型的缩放比例信息,就是调整模型的大小。
以上的参数都是按照X\Y\Z 3个坐标轴调整,特别是调整模型的缩放时,想要将模型等比缩放,需要将3个参数都进行调整。
有时导入的模型,在场景集合中有多个对象,调整对应属性的时候,需要将每一个对象都进行调整,才能达到调整的效果,在sku或者3dmax中,有组的概念,在模型制作的时候,尽量把模型对象放在一个组中,这样导入blender中,就不会出现调整多个对象的问题了。
调整完成后的模型,通过导出的功能,导出一个新的模型,就是调整过的模型。
感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“GIS开发中如何使用blender调整模型信息”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持编程之家,关注编程之家行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!
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