什么是网络?
网络:
网络基础知识
网络的概念
网络的功能,特性,组成,结构;
两个网络模型(iOS/OSI,TCP/IP)
网络组件知识;
交换机基础
路由器基础
网络设备的进阶:
网络架构
数据通信
资源共享
网络部分组成:操作系统、数据库、应用协议、应用程序
硬件部分组成:计算机、网络通信设备、交联互联设备
网络模型分层
用户层
7应用层 降低复杂性
6表示层 标准版化解
5会话层 模块化设计
4传输层 确保技术的互操作性
3网络层 加快发展速度
2数据链路层 简化教学
1物理层
介质层
通信子网:
3网络层 加快发展速度
2数据链路层 简化教学
1物理层
资源子网
7应用层 降低复杂性
6表示层 标准版化解
5会话层 模块化设计
FCS 真校验序列
对等通信是保证数据通信的基础
TCP/IP协议栈(民用版或者说实用版) 应用层
定义了层 传输层
第1层到第3层使用不同名称 Internet层
与OSI同一时代出现,不过OSI更理论化,TCP/IP更实用化
应用层:因特网
||——> 协议端口
传输层:互联网
||——> 协议号
互联网层:互联网
||——> 协议类型
网络接口层(网络访问层,物理层、数据链路层):以太网
互联网层协议特征:
运行于OSI网络层 _________________________
面向无连接的协议 | |
独立处理数据包 | ICMP IGMP |
分层编制 | IP |
尽力而为传输 | ARP RARP |
无数据恢复功能 |_________________________|
Internet protocol -- IP
ARP:地址解析协议
逻辑地址 --> 物理地址
已知逻辑地址的情况下,获取对应逻辑地址的物理地址;
如何解析:
2.ARP缓存:通过ARP协议进行广播,指定的目标主机进行回应,本机缓存对应的结果信息;
RARP:反向地址解析协议
物理地址 --> 逻辑地址
已知本地物理地址,获取合法的逻辑地址;
用于无盘工作站;
面向无连接:
1.无需在通信之前建立通信连接,也无需维护连接稳定,通信结束也无需拆除连接;
2.无序数据传输
3.无数据恢复和数据可靠性保证
平面编址和分层编址:
平面编制:将所需管理的资源,从头到尾按照固定大小分为若干个cell,每个cell进行独立编址;
特点:编址容易,寻址需要遍历,效率很低;
分层编制:将所需管理的资源先进行各种分类,按照对应的类别进行编址;
特点:编址复杂,但是寻址高效;
为什么要使用IP地址?
它们可唯一标识IP网络中的每台设备
每天主机(计算机。网络设备。外围设备)必须具有唯一的地址。
主机ID:
标识单个主机
由组织分配给各设备
IP地址由两本分组成:
网络部分:用来描述指定主机所在网络范围;
主机部分:用来描述指定主机在特定的网络范围中的具体位置;
IP地址:是由IPv4协议定义的,IPv4地址
整个地址由32位二进制构成;
网络位+主机位 =32
IP地址分类:
A类:第一个二进制位必须为0,并且网络位8位;
B类:前两个二进制位必须为10,并且网络位16位;
C类:前三个二进制位必须为110,并且网络位24位;
D类:前四个二进制位必须为1110,并且网络位32位;通常用于组播通信
E类:前四个二进制位必须为1111,保留用于科学研究;
IP地址的点分十进制表示法:
1.将32位的IP地址位,以8位为一组,共划分为4组;
2.每一组之间使用.符号进行分隔;
3.将每个8位组转换为十进制表示;
使用点分十进制表示的各类IP地址范围:
A类:0.0.0.0 ~ 127.255.255.255
00000000.00000000.00000000.00000000
01111111.11111111.11111111.11111111
第一个8位组全为0的,是无效IP,因为其表示整个IP地址栈;
第一个8位组中除了第一位意外全部为1,称为环回地址;
有效的A类地址:1.0.0.0 ~ 126.255.255.255
B类:128.0.0.0 ~ 191.255.255.255
10000000.00000000.00000000.00000000
10111111.11111111.11111111.11111111
C类:192.0.0.0 ~ 223.255.255.225
11000000.00000000.00000000.00000000
11011111.11111111.11111111.11111111
D类:224.0.0.0 ~ 239.255.255.255
11100000.00000000.00000000.00000000
11101111.11111111.11111111.11111111
E类:240.0.0.0 ~255.255.255.255
11110000.00000000.00000000.00000000
11111111.11111111.11111111.11111111
IP地址之保留地址:
保留地址:不能选择为其他主机配置使用的IP地址;
0.0.0.0 ~ 0.255.255.255:代表整个网栈
127.0.0.0 ~ 127.255.255.255:代表环回网路
自动分配地址段
169.254.0.0 ~ 169.254.255.255:代表自动分配的地址段,只有局域网可能能用
网络地址:主机位全为0的地址;
广播地址:主机位全为1的地址;
1.255.255.255:作为目的地址代表整个网段中的所有IP地址;
定向广播地址:E类地址
255.255.255.255:作为目的的地址代表整个IP地址栈中的所有IP地址;
IPv4的地址总数:2^32 = 42亿9400万
去除的IP地址:
D类和E类:5亿+
0和127网段的地址:3500万
169.254网段地址:65536
网络地址:126+16384+209万
广播地址:126+16384+209万
可以分配给主机使用的IP地址大约为36亿左右
为了解决IP地址枯竭的问题:
私有IP地址:可以重复使用,互联网无法为其路由;
A:10.0.0.0 ~ 10.255.255.255
B:172.16.0.0 ~ 172.31.255.255
C:192.168.0.0 ~ 192.168.255.255
共有IP地址:可以在互联网使用,但必须唯一;
NAT:network address translation
SNAT:源地址转换,使用共有IP地址替换数据包中的私有IP地址;
DNAT:目的地址转换,使用私有IP地址替换数据包中的公有IP地址;
研究更加庞大的地址栈;
IPv6:128bit,2^128,10^80
冒号分十六进制:
IPv4和IPv6共享:
1.地址换换
2.IPv6地址包含IPv4地址:IPv6地址的最右侧的32位就是IPv4地址
IP首部格式;
version:4bits协议版本信息;ipv4:0100 ipv6:0110
IHL:4bits,Internet protocol header length IP首部长度,15行
20byte ~ 60byte,必须为4的整数倍;
服务类型:
4bits:服务类型
0000,0001,0010,0100,1000
最大带宽,最小延迟,最大吞吐量,最高可靠性
1bit:保留位
3bits:优先级
000,001,010,011,100,101,110,111
数据包长度:16bits,65536byte,包括首部;64KB
标识:16bits,标识数据的来源,标识指定的数据是由哪个源数据分片得到的;
标志:3bits,
第1位:保留
第2位:是否分片,没有分片是0,被分片了是1
第3位:是否有更多分片,表示数据是否为最后一个分片
000,010,011
片偏移:13bits,IP协议对数据包进行分片之后的序号;
生存时间(time to live,TTL):8bits,计数器,每一个数据包都会获得一个初始化的TTL值,在每次经过路由设备之后,都会自减1,0表示该数据包为不可用数据,下一次路由设备将其获得后,会直接丢弃;可以有效的防止数据包的无限循环传输;
通常的TTL初始值可以为:255,128,64
协议号:8bits,互联网层和传输层之间的通信接口,根据协议号指示的内容,正确接受数据之后,向上交给传输层的哪个协议进行进一步解封处理;
TLP:6
UCP:17
OSPF:89
EIGRP:88
首部校验和:16bits,进行首部的可靠性校验;
源地址:32bits,发送方地址
目的地址:32bits,接收方地址
互联网层:
计算机如何使用IP地址;
源IPv4地址:发送数据的主机上配置的IP地址;
源IPv4的配置方式;
手动配置:直接向网卡的配置文件中添加我们认为合法的IPv4地址;
特点:
地址分配精确;
管理员的重复工作量很大;
容易发生手误导致主机无法接入网络;
自动配置:没有IP地址的计算机,通过特定协议向其他能够提供IP地址的计算机进行通信,并获得IPv4地址;
协议:
bootp:
启动协议:
利用rarp协议向全网广播获取IP地址的需求;bootp服务器会从其地址池中的选择一个IPv4地址,永久归这台主机使用;
DHCP:
dynamic host configuration protocol,动态主机配置协议;
地址租借规划;
每一个地址都有其对应的租约期限;
续租的规则:
默认情况下,当租约期限过去50%的时候,客户端就开始联系服务器进行地址续租;如果续租不成功,客户端会连续尝试三次,然后继续使用当前IP地址;
当租约期限过去87.5%的时候,客户端会放弃IP地址;重新广播是否有其他服务器能够让其继续使用之前的IP地址;
一直等到租约到期,客户端IP地址彻底被释放;客户端将试图从其他的服务器获得其他的IP地址以连接网络;
DHCP客户端的租借过程——四线会话:
1.客户端发送DHCP discover消息,以确定网络中是否有DHCP服务器能为本机提供IP地址;
2.服务器收到DHCP discover消息后,会检查自己的地址池,如果仍然有可用IP地址,就从中选择一个IP地址,向客户端广播发送DHCP offer消息;
3.客户端将接收到的第一个DHCP offer 消息中的IP地址作为可选择IP地址,向网络中广播DHCP request消息,通知服务器,选定这个IP地址作为本次通信的IP地址;
4.提供IP地址的服务器收到DHCP request消息后,将IP地址和对应主机的物理地址临时绑定;并且开始租约计时;给客户端发送DHCP ack 消息;
不是提供该IP地址的服务器收到DHCP request,将刚刚提供的IP地址重新放入地址池中,并给客户端发送DHCP nak消息;
目的IP地址如何给出:
手动指定:
直接在地址栏中手动书写目的主机的IP地址;
自动解析:
DNS协议:domain name system,域名系统协议;
在DNS服务器上,保存着特定的域名和IP地址的映射关系;可以完成地址解析的任务;
地址解析:
正向地址解析:
通过域名获得其对应的IP地址的过程;
反向地址解析:
通过IP地址反解其域名的过程;
www.baidu.com:完全限定域名(FQDN)
花生壳——DNS缓存服务器
网通DNS服务器
202.99.166.4
202.99.160.68
电信DNS服务器
222.222.222.222
222.222.202.202
TCP/IP协议栈分层结构:
应用层:因特网
||——> 协议端口
传输层:互联网
||——> 协议号
互联网层:互联网
||——> 协议类型
网络接口层(网络访问层,物理层、数据链路层):以太网
传输层:
OSI第四层:端到端的连接
TCP/IP第三层:
TCP:transfer control protocol,传输控制协议;
UDP:user datagram protocol,用户数据报协议;
TCP与UDP是互补关系;TCP作不了的UDP可以做,UDP作不了TCP做
TCP:会话多路复用、分段、流量控制(需要时)、面向连接(需要时)、可靠性(需要时)
可靠性 尽力
连接类型 面向连接 无连接
协议 TCP UDP
排序 是 否
用途 电子邮件、 语音、通信
文件共享、下载
UDP的特点:
1.运行于OSI模型和TCP/IP模型的传输层
2.为应用程序提供网络层接入而无需为可靠性机制付出多余开销
3.属无连接协议
4.提供有限的错误检查
5.提供尽力传输
6.不具备数据恢复功能
UDP报头
16位源端口 16位目的端口
16位DUP长度 16位UDP校验和
数据
UDP协议的首部格式:
端口:也曾为逻辑端口,或叫协议端口;它是应用层和传输层之间的通信接口;
端口是由16bits二进制构型的数字标识;其范围0-65535;
其中:
0:标识全部端口号,不能单独使用;
1-1023:保留端口号;
1024-64511:动态分配端口;
64512-65535:注册端口;
ssh:TCP/22
http:TCP/80
https:TCP/443
SMTP:TCP/25
POP3:TCP/110
IMAP:TCP/143
telnet:T/CP22
ftp:TCP/21
DCHP:UDP/67(server)UDP/68(client)
DNS:UDP/53 TCP/53
所有端口类型文本地址:
Windows系统中:C:\Windows\system32\drivers\etc\services
Linux类系统中:/etc/services
这列文件中,保存了应用层协议和传输层协议之间默认的通信接口映射关系;
源端口:16bits,发送方在封装数据的时候选择的端口号;一般来讲,客户端发送的数据的源端口号是随机选择的空间端口;
目的端口:16bits,此次数据通信的接收方在传输层向应用层进行数据传递时所必须使用的端口号;一般来讲,数据的目的端口号是固定的;
注意:
1.一般来讲,一次往返通信过程中,两组数据的端口号会互换;
2.在使用端口时,更加在意目标端口的准确性;如果因为目标端口不明确而导致接收方无法使用正确的应用程序来处理数据,则该数据会直接被传输层协议丢弃;
数据长度:16bits,整个UDP数据报的报文长度,包括首部;
数据校验和:16bits,整个UDP数据报的校验和,一定程度上保证数据完整性;
传输层协议
TCP协议:
TCP的特点:
1.TCP/IP协议栈的传输层;
2.为应用程序访问的网络层;
3.面向连接的协议;
4.全双工模式运行;
5.错误检查;
6.数据包序列化;
7.接受确认;
8.数据恢复功能;
TCP协议首部:
源端口号:16bits
目的端口号:16bits
序列号:32bits,序列号的范围:1 ~ 2^32-2
第二个数据段的序列号:前一个数据段的序列号+前一个数据段数据部分的大小+1
...
确认号:32bits,确认号的范围:2 ~ 2^32-1
接收方用来对已经接收到的数据进行确认,并要求发送方继续传输后续数据段的标识;一般来讲,确认号是发送方要发送的下一个数据段的序列号;
首部长度:4bits,24字节 ~ 60字节
保留标志位:3bits,暂时没有被使用
认证加密标志位:3bits,IPv6里才会用到,IPv4用不到
TCP特性标志位:
URG:紧急指针标志位;如果该标志位置1,该数据的转发优先级将会被提高,以使得这样的数据被优先转发;如果多个数据的UGR标志位同时置1,则后面16位的紧急指针越大的,优先级越高;
ACK:与连接管道有关的确认标志位;用来响应主动发起连接的建立请求或拆除请求的那一方;
PSH:推进位,如果该标志位置1,则在接收方可以将该数据不加入缓存队列,直接交给应用程序进程进行处理;
RST:重置连接标志位;在TCP连接耗尽或者出现故障的时候,重新构建TCP连接的标志位;
SYN:同步标志位,用户在建立TCP连接的过程中,主动发送连接建立请求的那一方发起连接的信号;
FIN:结束连接标志位,如果该标志位置1,则另一方将知道此次TCP连接将被拆除,予以确认即可;
窗口尺寸:16bits,主要实现流量协商及控制;可以防止网络拥塞;
滑动窗口:
拥塞窗口:
紧急窗口:
窗口的大小,意味着我们一次可以传输的数据段的数量;
数据段校验和:16bits,保证数据完整性的校验信息
紧急指针:16bits,在UGR标志位都置1时,用于区分其优先级;
选项:数据段分段的时间戳
TCP协议的面向连接的特性:
1.连接建立:三次握手
1)发送方生成一个TCP首部数据(没有数据部分),在首部中,源、目的的端口由应用协议给出;序列号为随机选择,确认号为0,标志位SYN置1;
2)接收方收到由发送方发来的SYN请求数据之后,判断自身能否完成对方所要求的数据通信;如果可以,则返回一个尤其生成的TCP首部数据;源、目的端口与之前的数据正好想法;序列号随机,确认号为对方下一个数据的序列号,SYN和ACK两个标志位同时置1;
3)发送方在接收的对方的响应数据之后,检查其ACK标志位是否置1;如果为1在看SYN标志位是否置1,如果也是1就予确认;随即生成第二个TCP首部数据(没有数据部分);系列号为前一个数据的序列号+1,确认号为接收方下一个数据的序列号;ACK标志位置1;
2.拆除连接;四次挥手
1)当所有的数据传输结束之后,由一方主动向另一方发送一个FIN标志位置1的TCP首部数据;
2)另一方收到这样的FIN置1的数据之后,回应一个ACK置1的确认数据;
3)另一方主动发出一个FIN置1的TCP首部数据,请求拆除连接;
4)主动结束方予以确认,发送ACK标志位
TCL协议的流量控制特性:
被动流量控制:拥塞窗口
由于收发双方的网络资源不均衡不对等造成的网络拥塞,导致接收方数据缓冲区溢出,使得大量的数据丢失;由接收方发送一个窗口大小为0的确认数据段给发送方,以暂停发送方的数据发送;
主动流量控制:滑动窗口
每一次双方互相通信时,都会协商窗口大小,以最小窗口为标准,发送方按照这样的窗口大小进行数据发送;
TCL协议的确认特性:
1.在发送方尚未接收到来自于接收方的确认信息之前,不会继续发送后续数据;
2.如果在一定的超时时间之内,发送方没有收到接收方发送来的确认信息,发送方会重新传输之前发生过的数据;
通过确认特性,能够保证数据的可靠性传输;
建立简单网络
第一层设备
第一层提供物理介质及编码。
示例:
以太网
串行
中继器
集线器(HUB)
网卡的物理接口
第二层设备
第二层设备为物理介质提供接口
示例:
网卡
网桥
交换机基础
第二层编址
MAC地址(介质访问控制,media access control,以太网中的物理地址编址形式;)
分配的终端设备
第三层设备及其公功能
网络层在两个主机系统之间提供连接和路径选择。
对于主机,这是数据链路层和NOS的上层之间的路径。
对于路由器,它是穿越网络的实际路径
第三层编制
每个NOS都具有各自的第3层地址格式,
OSI使用NSAP
TCP/IP使用IP
IPX/SPX使用IPX
数据通信过程描述——双机互连
1.如果用户在应用程序中没有指定目标IP地址,则应用程序会自动向DNS服务器发出查询请求,以获得对应的目标主机的IP地址;
2.当前应用程序所需要使用的传输层的哪个协议?选择了TCP进行进一步封装
3.传输层并不马上为应用层发送数据,而是由TCP协议自行生成数据段首部,通过三次握手建立TCP连接;
4.IP协议会按照正确的地址和对应格式完成数据封装,但是网络访问层需要通过Mac地址完成数据传输,因此需要查询ARP缓存中是否有对应该IP地址的Mac地址记录
5.如果未找到该记录,TCP三次握手请求,将暂存内存;有ARP协议生成ARP请求数据包,以广播的方式发送出去;目标主机收到后,会先将源主机的Mac地址缓存下来,然后将主机的IP地址和Mac当作数据封装并以单播返回源主机;
6.源主机缓存目的主机的Mac地址,而后将TCP三次握手的请求封装并予以发送;
7.当TCP连接正确建立之后,就可以以应用程序发送数据到目的主机。
8.对于每一批次的TCP报文,目的主机都必须给予确认;
9.当所有数据报文发送完成后,通过四次挥手拆除TCP连接
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