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ArcGIS API for Silverlight开发入门4:用户与地理信息之间的桥梁--GraphicsLayer


我们与地图交互的过程时刻在进行着:一个拉框放大操作,或者对地图内容查询等。这些交互过程中的输入输出,通常都是反映在独立于地图数据一个“层”上。比如拉框放大,我们能看见鼠标所画的一个矩形;又比如对兴趣点的查询,结果通常是将符合条件的兴趣点的形状高亮显示在那个独立的“层”中,通过它既可以反映用户的输入,又可以展现地图的输出。这个“层”就是Graphicslayer。
        其实ADF开发中也有Graphicslayer的概念,同样在其他两个客户端API(JavaScript/Flex)中也能找到Graphicslayer的身影,它们都是一样一样的。
        本节我们主要看如何在Graphicslayer中展现内容。当然第一个工作就是添加ESRI.ArcGIS.dll的引用,引入esri的xml命名空间;接下来在Map中添加一个Graphicslayer图层:
  1. <esri:Map x:Name="Map1">
  2. <esri:Map.Layers>
  3. <!-- 其他图层 -->
  4. <esri:Graphicslayer ID="GLayer" />
  5. </esri:Map.Layers>
  6. </esri:Map>
复制代码
要使Graphicslayer中的内容处于最顶端(不被其他图层内容覆盖),就要将它放在Map标签里的最下头,像上面那样。从命名我们不难看出,GraphicLayer里面放的就是Graphic的集合了。Graphic(ESRI.ArcGIS.Graphic)是Graphicslayer中的基本元素,它包括了Geometry(在ESRI.ArcGIS.Geometry命名空间中),Symbol(在ESRI.ArcGIS.Symbol命名空间中),Attributes等属性。所有显示在地图中的矢量元素都有一个Geometry,里面包含了若干地理坐标,用于显示地图上地物的形状,它是Point,polyline,polygon等的总称,在这里代表了Graphic的形状。Symbol代表了Graphic的外观,它是一系列符号的总称,我们通常跟SimpleMarkerSymbol,SimpleLinesymbol和SimpleFillSymbol等打交道,它们分别对应了上面3种不同的Geometry(Point,polyline,polygon)。
        要让一个Graphic显示出来,总共分3步:
1、定义Graphic:
在xaml中
  1. <esri:Graphic>
  2. </esri:Graphic>
在code-behind中
Graphic g= new Graphic()
2、设置Graphic的Geometry和Symbol属性
  1. <esri:Graphic.Symbol>
  2. <esriSymbols:SimpleMarkerSymbol Color="Blue" Size="12" Style="Square" />
  3. </esri:Graphic.Symbol>
  4. <esriGeometry:MapPoint X="108" Y="30" />
  5. 复制代码
在code-behind中
  1. Graphic g = new Graphic()
  2. {
  3. Geometry = new MapPoint(108,30),
  4. Symbol = new SimpleMarkerSymbol()
  5. Color = new SolidColorBrush(Colors.Blue),255)">Size = 12,255)">Style = SimpleMarkerSymbol.SimpleMarkerStyle.Square
  6. }
  7. };
3、把定义好的Graphic添加到Graphicslayer里:
  1. <esri:Graphicslayer ID="GLayer">
  2. <esri:Graphicslayer.Graphics>
  3. </esri:Graphic>
  4. </esri:Graphicslayer.Graphics>
  5. </esri:Graphicslayer>
  1. };
  2. Graphicslayer glayer = Map1.Layers["GLayer"] as Graphicslayer;
  3. glayer.Graphics.Add(g);
看一下效果

04_graphic.png


 

        图中还有其他的图形,无非是改变了Graphic的Geometry和Symbol属性。图上的那只灰熊是一段动画文件,利用Silverlight的特性,能够定义出表现力丰富的各种符号。
        尽管能够完全在xaml中来完成工作,但还是建议将可视化元素的定义放在xaml中,将实现的逻辑部分放在code-behind中。看一下添加图中那些Graphic的代码
  1. <Grid.Resources>
  2. <esriSymbols:SimpleMarkerSymbol x:Name="RedMarkerSymbol" Color="Red" Size="12" Style="Circle" />
  3. <!-- 可惜目前Silverlight只支持Jpeg和PNG格式的图像,所以PictureMarkerSymbol无法显示GIF格式的图像,否则会报ImagingError的错误 -->
  4. <esriSymbolsictureMarkerSymbol x:Name="PinPictureMarkerSymbol" Source="imgs/pin.png" OffsetX="10" OffsetY="10" />
  5. <esriSymbols:SimpleLinesymbol x:Name="RedLinesymbol" Color="Red" Width="4" Style="Solid" />
  6. <esriSymbols:CartographicLinesymbol x:Name="CartoLinesymbol" Color="Red" Width="10" DashCap="Triangle" LineJoin="Round" DashArray="6,2" />
  7. <esriSymbols:SimpleFillSymbol x:Name="RedFillSymbol" Fill="#66FF0000" BorderBrush="Red" BorderThickness="2" />
  8. </Grid.Resources>

  9. <MediaElement x:Name="BearVideo" />
复制代码
  1. private void AddGraphics()
  2. Graphic[] graphics = new Graphic[8];
  3. graphics[0] = new Graphic()
  4. Symbol = RedMarkerSymbol
  5. graphics[1] = new Graphic()
  6. graphics[2] = new Graphic()
  7. Symbol = PinPictureMarkerSymbol
  8. graphics[3] = new Graphic()
  9. Symbol = new TextSymbol()
  10. FontFamily = new FontFamily("微软雅黑,宋体"),255)">FontSize = 14,255)">Foreground = new SolidColorBrush(Colors.Black),255)">Text = "这是text symbol"
  11. graphics[4] = new Graphic();
  12. graphics[4].Symbol = RedLinesymbol;
  13. ESRI.ArcGIS.Geometry.PointCollection pc = new ESRI.ArcGIS.Geometry.PointCollection()
  14. new MapPoint(95,10),255)">new MapPoint(110,-15),255)">new MapPoint(130,10)
  15. ESRI.ArcGIS.Geometry.polyline pl = new ESRI.ArcGIS.Geometry.polyline();
  16. pl.Paths.Add(pc);
  17. graphics[4].Geometry = pl;
  18. graphics[5] = new Graphic();
  19. graphics[5].Symbol = CartoLinesymbol;
  20. ESRI.ArcGIS.Geometry.PointCollection pc1 = new ESRI.ArcGIS.Geometry.PointCollection()
  21. ESRI.ArcGIS.Geometry.polyline pl1 = new ESRI.ArcGIS.Geometry.polyline();
  22. pl1.Paths.Add(pc1);
  23. graphics[5].Geometry = pl1;
  24. graphics[6] = new Graphic()
  25. Symbol = RedFillSymbol
  26. ESRI.ArcGIS.Geometry.PointCollection pc2 = new ESRI.ArcGIS.Geometry.PointCollection()
  27. new MapPoint(120,-55),-30)
  28. ESRI.ArcGIS.Geometry.polygon pg = new ESRI.ArcGIS.Geometry.polygon();
  29. pg.Rings.Add(pc2);
  30. graphics[6].Geometry=pg;
  31. graphics[7] = new Graphic();
  32. //MediaElement的Name属性只能在xaml中定义(见帮助),所以决定了MediaElement不能完全在cs代码中定义
  33. BearVideo.source = new Uri("http://serverapps.esri.com/media/bear.wmv",UriKind.RelativeOrAbsolute);
  34. BearVideo.IsHitTestVisible=false;
  35. BearVideo.IsMuted=true;
  36. BearVideo.Autoplay=true;
  37. BearVideo.Opacity=0;
  38. ESRI.ArcGIS.Geometry.polygon pg2 = new ESRI.ArcGIS.Geometry.polygon();
  39. ESRI.ArcGIS.Geometry.PointCollection pc3 = new ESRI.ArcGIS.Geometry.PointCollection()
  40. new MapPoint(10,-20),255)">new MapPoint(32,7),255)">new MapPoint(62,-35),255)">new MapPoint(11,-36),-20)
  41. pg2.Rings.Add(pc3);
  42. graphics[7].Geometry=pg2;
  43. graphics[7].Symbol = new SimpleFillSymbol()
  44. Fill = new VideoBrush()
  45. SourceName = BearVideo.Name,255)">Opacity = 0.6,255)">Stretch = Stretch.UniformToFill
  46. foreach (Graphic g in graphics)
  47. glayer.Graphics.Add(g);
  48. g.MouseLeftButtonDown+=new MouseButtonEventHandler(graphic_MouseLeftButtonDown);
  49. private void graphic_MouseLeftButtonDown(object o,MouseButtonEventArgs e)
  50. Graphic g=o as Graphic;
  51. MessageBox.Show(string.Format("Geometry:{0}\nSymbol:{1}",g.Geometry.GetType().ToString(),g.Symbol.GetType().ToString()));
  52. }
可以看到,完全能够在一个Graphic上定义一些事件,来达到程序的目的。大家可以试着把上面的内容在xaml中改写一遍。看到这里肯定会产生一个疑问:难道每个Geometry的定义都这么困难吗?其实SilverlightAPI已经给我们提供了ESRI.ArcGIS.Draw(继承自xaml中的Canvas)类,它能非常方便的捕捉到用户的鼠标操作,从而获取各种Geometry来供程序使用。
        可以把Draw理解成一块画板,调用Draw的Active()方法,就可以开始在画板上面绘画,程序会自动记录鼠标画出的每个Geometry,调用DeActive()方法,停止绘画。Active()有一个DrawMode参数,它决定了我们即将在这个画板上画出的内容类型:Point,polyline,polygon等。在画的过程中我们可以看到地图上可以实时反映出我们绘画的内容,而这些则利用了Draw的预定义Symbol:DefaultMarkerSymbol,DefaultLinesymbol,DefaultpolygonSymbol等。对应关系如下:

04_drawmode.png

        每当完成一个图形的绘制,就会触发Draw.OnDrawComplete事件,利用事件参数就可以获得Geometry,之后可以创建一个Graphic,设置一个Symbol(一般使用Draw的预定义Symbol),把画好的这个Graphic添加一个Graphicslayer中。
        点击这里,查看一个比较完整的Graphics的例子。
最后来看一下这个例子的部分代码
  1. <esriSymbols:SimpleMarkerSymbol x:Name="DefaultMarkerSymbol" Color="Red" Size="12" Style="Circle" />
  2. <esriSymbols:CartographicLinesymbol x:Name="DefaultLinesymbol" Color="Red" Width="4" />
  3. <esriSymbols:SimpleFillSymbol x:Name="DefaultFillSymbol" Fill="#33FF0000" BorderBrush="Red" BorderThickness="2" />
  4. <esriSymbols:SimpleFillSymbol x:Name="DefaultpolygonSymbol" Fill="#33FF0000" BorderBrush="Red" BorderThickness="2" />
  5. <esriraw x:Name="Draw1"
  6. DefaultRectangleSymbol="{StaticResource DefaultFillSymbol}"
  7. DefaultMarkerSymbol="{StaticResource DefaultMarkerSymbol}"
  8. DefaultLinesymbol="{StaticResource DefaultLinesymbol}"
  9. DefaultpolygonSymbol="{StaticResource DefaultpolygonSymbol}"
  10. Loaded="Draw1_Loaded"
  11. OnDrawComplete="Draw1_OnDrawComplete" />
  12. <Canvas VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left" Margin="20,20,0" Width="430" Height="110">
  13. <Rectangle RadiusX="10" RadiusY="10" Width="430" Height="110" Fill="#98000000" stroke="#FF6495ED" />
  14. <Rectangle Fill="#FFFFFFFF" stroke="DarkGray" RadiusX="5" RadiusY="5" Canvas.Left="10" Canvas.Top="10" Width="410" Height="90" />
  15. <StackPanel Orientation="Vertical" Canvas.Top="5" Canvas.Left="20">
  16. <esriWidgets:Toolbar x:Name="ToolBar1" MaxItemHeight="80" MaxItemWidth="80" Width="380" Height="80"
  17. ToolbarIndexChanged="ToolBar1_ToolbarIndexChanged"
  18. ToolbarItemClicked="ToolBar1_ToolbarItemClicked">
  19. <esriWidgets:Toolbar.Items>
  20. <esriWidgets:ToolbarItemCollection>
  21. <esriWidgets:ToolbarItem Text="添加点">
  22. <esriWidgets:ToolbarItem.Content>
  23. <Image Source="imgs/DrawPoint.png" Stretch="UniformToFill" Margin="5" />
  24. </esriWidgets:ToolbarItem.Content>
  25. </esriWidgets:ToolbarItem>
  26. <esriWidgets:ToolbarItem Text="添加折线">
  27. <Image Source="imgs/Drawpolyline.png" Stretch="UniformToFill" Margin="5" />
  28. <esriWidgets:ToolbarItem Text="添加多边形">
  29. <Image Source="imgs/Drawpolygon.png" Stretch="UniformToFill" Margin="5" />
  30. <esriWidgets:ToolbarItem Text="添加矩形">
  31. <Image Source="imgs/DrawRectangle.png" Stretch="UniformToFill" Margin="5" />
  32. <esriWidgets:ToolbarItem Text="添加曲线">
  33. <Image Source="imgs/DrawFreehand.png" Stretch="UniformToFill" Margin="5" />
  34. <esriWidgets:ToolbarItem Text="停止添加动作">
  35. <Image Source="imgs/StopDraw.png" Stretch="UniformToFill" Margin="5" />
  36. <esriWidgets:ToolbarItem Text="清空绘制的图形">
  37. <Image Source="imgs/eraser.png" Stretch="UniformToFill" Margin="5" />
  38. </esriWidgets:ToolbarItemCollection>
  39. </esriWidgets:Toolbar.Items>
  40. </esriWidgets:Toolbar>
  41. <TextBlock x:Name="StatusTextBlock" Text="" FontWeight="Bold" HorizontalAlignment="Center"/>
  42. </StackPanel>
  43. </Canvas>
  1. private void Draw1_Loaded(object sender,RoutedEventArgs e)
  2. Draw1.Map = Map1;
  3. private void Draw1_OnDrawComplete(object sender,ESRI.ArcGIS.DrawEventArgs args)
  4. ESRI.ArcGIS.Graphicslayer graphicslayer = Map1.Layers["GLayer2"] as ESRI.ArcGIS.Graphicslayer;
  5. ESRI.ArcGIS.Graphic graphic = new ESRI.ArcGIS.Graphic()
  6. Geometry = args.Geometry,255)">Symbol = _activeSymbol,255)">graphicslayer.Graphics.Add(graphic);
  7. private void ToolBar1_ToolbarIndexChanged(object sender,ESRI.ArcGIS.Widgets.SelectedToolbarItemArgs e)
  8. StatusTextBlock.Text = e.Item.Text;
  9. private void ToolBar1_ToolbarItemClicked(object sender,255)">Draw1.Deactivate();
  10. switch (e.Index)
  11. case 0: // Point
  12. Draw1.Activate(ESRI.ArcGIS.DrawMode.Point);
  13. _activeSymbol = strobeSymbol;
  14. break;
  15. case 1: // polyline
  16. Draw1.Activate(ESRI.ArcGIS.DrawMode.polyline);
  17. _activeSymbol = DefaultLinesymbol;
  18. case 2: // polygon
  19. Draw1.Activate(ESRI.ArcGIS.DrawMode.polygon);
  20. _activeSymbol = DefaultpolygonSymbol;
  21. case 3: // Rectangle
  22. Draw1.Activate(ESRI.ArcGIS.DrawMode.Rectangle);
  23. _activeSymbol = DefaultFillSymbol;
  24. case 4: // Freehand
  25. Draw1.Activate(ESRI.ArcGIS.DrawMode.Freehand);
  26. _activeSymbol = waveLinesymbol;
  27. case 5: // Stop Graphics
  28. case 6: // Clear Graphics
  29. graphicslayer.Cleargraphics();
  30. 大家可以注意一下例子中添加的点符号和曲线符号。只要有足够的想象力,完全可以利用Silverlight定制出非常炫的符号效果来。

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