第一类: Layout Controls(布局控件)
第二类: Item Controls (项目控件)
Grid控件
Canvas控件
StackPanel控件
Border控件
Canvas布局控件,相对于其他布局控件的优势在于可以自由的设定其包含区域内控件的位置。该控件在Silverlight游戏设计中最为常见,可以实现游戏中独立部件控制。
使用Blend设置Canvas很简单,我在上一篇项目基础上,在0行0列和0行1列中分别创建两个Canvas,然后在两个Canvas中创建两个控件。
其中Left可以理解为X坐标值,Top为Y坐标值,ZIndex(Z坐标值),如果从3D的角度来理解,是相对于平面的立体值。对于ZIndex的使用,可以看看下例,如果有两个Canvas控件,位置坐标相同,会形成覆盖,这里定义ZIndex,值越大的将会在上方覆盖ZIndex值小的控件。通过这个参数设置,我们可以实现很多不同的布局效果。
从上图可以看到,Canvas中的子控件,属性栏中,没有Grid控件中的Margin属性,而是使用Left和Top进行定位。根据微软官方的解释,Canvas中的控件,使用Canvas.left和Canvas.top定位,传递该数值到父容器控件Canvas,重载父容器Canvas的AttachedProperty(附加属性),这样意味着父容器Canvas不能更改子控件的位置。这里引入了AttachedProperty(附加属性),该属性是属于父控件的属性,但是可以被子控件进行设置。
按着Shift,分别选中四个Canvas控件,点击鼠标右键,“Group into” - > “Canvas“,
选中后,Blend将生成新的Canvas父控件,将选中的四个Canvas控件,作为子控件。
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