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Silverlight开发历程—动画线性动画

故事板与事件触发器

Storyboard(故事板)是Silverlight中动画的基本单元,他用来分配动画时间,可以用同一个故事板对多种对象产生不同的效果。并且可以控制动画的播放、停止、暂停以及何时何地的播放。

Storyboard(故事板) 必须指定两个属性 TargetName(目标对象) 和TargetProperty(目标属性)这两个属性把故事板与要产生的动画衔接起来,起到桥梁的作用。

看下面的例子:

 <Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="White">
        <!--声明一个矩形,然后让矩形的宽度从0到300来时行动画递增-->
        <Rectangle x:Name="rect" Width="0" Height="100">
            <Rectangle.Fill>
                <LinearGradientBrush>
                    <GradientStop Offset="0" Color="White" />
                    <GradientStop Offset="1" Color="Green" />
                </LinearGradientBrush>
            </Rectangle.Fill>
        </Rectangle>
        <Canvas.Triggers>
            <!--创建动画触发器,Canvas.Loaded 在Canvas加载完成以后触发-->
            <EventTrigger RoutedEvent="Canvas.Loaded">
                <BeginStoryboard>
                    <Storyboard >
                        <!--声明一个Double动画 并指定他的动画是矩形的宽度-->
                        <DoubleAnimation From="0" AutoReverse="True"  RepeatBehavior="Forever" To="300" Duration="0:0:3" Storyboard.TargetName="rect" Storyboard.TargetProperty="Width" />
                    </Storyboard>
                </BeginStoryboard>
            </EventTrigger>
        </Canvas.Triggers>
    </Canvas>

在上面的例子中,我们为这一个故事板添加一个DoubleAnimation类型的动画,动画的目标对象是一个矩形rect  目标属性是矩形的width 并且指定他的目标属性是从0 到300

然后我们在Canvas的Loaded事件中,为动画添加了触发器Canvas.Triggers。


线性插值动画

线性插值动画支持DoubleAnimation、ColorAnimation和PointAnimaiton类型 的动画。不同类型的动画,作用属性的类型也不同,如下:


除了以上属性以外,线性插值动画还支持对动画播放过程进行控制的属性




DoubleAnimation动画

<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="White">
        <!--声明一个矩形,然后让矩形的宽度从0到300来时行动画递增-->
        <Rectangle x:Name="rect" Width="0" Height="100">
            <Rectangle.Fill>
                <LinearGradientBrush>
                    <GradientStop Offset="0" Color="White" />
                    <GradientStop Offset="1" Color="Green" />
                </LinearGradientBrush>
            </Rectangle.Fill>
        </Rectangle>
        <Canvas.Triggers>
            <!--创建动画触发器,Canvas.Loaded 在Canvas加载完成以后触发-->
            <EventTrigger RoutedEvent="Canvas.Loaded">
                <BeginStoryboard>
                    <Storyboard >
                        <!--声明一个Double动画 并指定他的动画是矩形的宽度-->
                        <DoubleAnimation From="0" AutoReverse="True"  RepeatBehavior="Forever" To="300" Duration="0:0:3" Storyboard.TargetName="rect" Storyboard.TargetProperty="Width" />
                    </Storyboard>
                </BeginStoryboard>
            </EventTrigger>
        </Canvas.Triggers>
    </Canvas>

ColorAnimation动画

<!--声明资源-->
    <UserControl.Resources>
        <!--声明有红灯变成绿灯故事板1-->
        <Storyboard  x:Name="Storyboard1">
            <ColorAnimation Storyboard.TargetName="ellipse1" From="Red" To="Green" Storyboard.TargetProperty="(Ellipse.Fill).(SolidColorBrush.Color)" Duration="0:0:3" />
        </Storyboard>
        <!--声明有绿灯变成红灯故事板2-->
        <Storyboard  x:Name="Storyboard2">
            <ColorAnimation Storyboard.TargetName="ellipse2" From="Green" To="Red" Storyboard.TargetProperty="(Ellipse.Fill).(SolidColorBrush.Color)" Duration="0:0:3" />
        </Storyboard>
    </UserControl.Resources>
    <Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="White">
        <!--声明圆角矩形充当背景-->
        <Rectangle Width="314" Height="170"  Canvas.Left="50" Canvas.Top="30" RadiusX="20" RadiusY="20" stroke="Green" strokeThickness="5" />
        <Ellipse Width="100" Height="100" x:Name="ellipse1" Fill="Red" stroke="Blue" strokeThickness="5" Canvas.Left="77" Canvas.Top="50" />
        <Ellipse Width="100" Height="100" x:Name="ellipse2" Fill="Green" stroke="Blue" strokeThickness="5" Canvas.Left="210" Canvas.Top="50" />
        <Button Canvas.Left="90" Canvas.Top="156" Content="Red" Height="23" Name="btnSwapRed" Click="btnSwapRed_Click"  Width="75" />
        <Button Canvas.Left="224" Canvas.Top="156" Content="Green" Height="23" Name="btnSwapGreen" Click="btnSwapGreen_Click" Width="75" />
    </Canvas>

运行结果:


 在上面的例子中分别声明了ellipse1  ellipse2两个椭圆,并在UserControl.Resucress中声明了Storyboard1 和Storyboard2两个故事板,两个故事板中包含了ColorAnimation元素,并让Ellipes的Fill属性由红变为绿,并由绿变为红。其中 (Ellipse.Fill).(SolidColorBrush.Color)属性表示Ellipes对象的Fill属性填充Brush集合中的SolidColorBrush


PointAnimation动画

下面例子是对EllipessGeometry的Center属性进行更改,让小球做水平运动。

<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="White">
        <Path Canvas.Top="200" Canvas.Left="200">
            <Path.Data>
                <!--声明一个几何图形圆EllipesGeometry1-->
                <EllipseGeometry RadiusX="30" RadiusY="30" Center="0,0" x:Name="ellipesGeometry1" />
            </Path.Data>
            <Path.Fill>
                <!---倾斜原点和中心点值都为0.5-->
                <RadialGradientBrush GradientOrigin="0.5,0.5" Center="0.5,0.5">
                    <GradientStop Offset="0" Color="#FFECFfdb" />
                    <GradientStop Offset="1.0" Color="#FF252825" />
                    <GradientStop Offset="0.5" Color="#FF4D6D25" />
                </RadialGradientBrush>
            </Path.Fill>
            <Path.Triggers>
                <!--事件触发器-->
                <EventTrigger RoutedEvent="Path.Loaded">
                    <BeginStoryboard>
                        <Storyboard >
                            <PointAnimation From="200,100" AutoReverse="True" To="400,100" Duration="0:0:1" Storyboard.TargetName="ellipesGeometry1" Storyboard.TargetProperty="Center" RepeatBehavior="Forever" />
                        </Storyboard>
                    </BeginStoryboard>
                </EventTrigger>
            </Path.Triggers>
        </Path>
        <TextBlock Text="(From:200,100)" FontSize="15" Canvas.Left="141" Canvas.Top="210"></TextBlock>
        <TextBlock Text="(To:400,100)" FontSize="15" Canvas.Left="400" Canvas.Top="210"></TextBlock>
    </Canvas>

运行结果:

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