我一直在玩SCNNode对象一段时间了,我迷失了Pivot.如何更改SCNNode的枢轴(SCNBox作为条形图)并将枢轴放在条形边缘之一上?
节点
pivot
是变换矩阵,其变换在其变换属性生效之前应用于节点.例如,从Xcode中的默认SceneKit游戏模板看一下这个位:
let BoxNode = SCNNode() BoxNode.geometry = SCNBox(width: 1,height: 1,length: 1,chamferRadius: 0.02)
如果设置BoxNode的位置,则该点对应于立方体的中心,如果旋转它(如模板在动画中所做的那样),它将围绕其中心旋转.
要更改定位点,请将数据透视表设置为平移变换:
BoxNode.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(0.5,0.5,0.5)
现在,当您设置该点的位置对应于立方体的右上角时,并且当您旋转立方体时,它会围绕该角旋转.
更一般地,枢轴相对于节点自己的变换变换节点的内容.假设你想模拟地球自转轴的precession.您可以通过创建两个动画来完成此操作:一个动画旋转以围绕其自己的Y轴旋转节点,另一个动画旋转以相对于包含节点的空间移动该轴.
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。