Swift编程规范:保持代码优美的10个方法

本文出自:The Official raywenderlich.com Swift Style Guide,译文出自:SwiftGG

这篇Swift风格指南与你看到的其他的指南有所不同,此篇指南主要焦点集中在打印和Web展示的可读写上。我们创建此篇风格指南的目的,是为了让我们的图书、教程以及初学者套件中的代码保持优美和一致,即使我们有很多不同的作者共同编写这些图书。

我们的首要目标是一致性,可读性和简洁性。

还在使用Objective-C?也可以参考我们的Objective-C风格指南中译版)。


命名(Naming)

使用驼峰式的描述性命名方式,为类,方法,变量等命名。类名的首字母应该大写,而方法和变量的首字母使用小写字符。

推荐做法:

private let maximumWidgetCount = 100  
class WidgetContainer {  
  var widgetButton: UIButton  
  let widgetHeightPercentage = 0.85  
} 

不推荐做法:
let MAX_WIDGET_COUNT = 100  
class app_widgetContainer {  
  var wBut: UIButton  
  let wHeightPct = 0.85  
} 

对于函数和初始化方法,推荐对所有的参数进行有意义的命名,除非上下文已经非常清楚。如果外部参数命名可以使得函数调用更加可读,也应该把外部参数命名包含在内。
func dateFromString(dateString: String) -> NSDate  
func convertPointAt(#column: Int,#row: Int) -> CGPoint  
func timedAction(#delay: NSTimeInterval,perform action: SKAction) -> SKAction!  
// 调用方式如下:  
dateFromString("2014-03-14")  
convertPointAt(column: 42,row: 13)  
timedAction(delay: 1.0,perform: someOtherAction) 

对于方法来说,参照标准的苹果惯例,方法命名含义要引用到第一个参数:
class Guideline {  
  func combineWithString(incoming: String,options: Dictionary?) { ... }  
  func upVoteBy(amount: Int) { ... }  
} 



枚举(Enumerations)

使用首字母大写的驼峰命名规则来命名枚举值

enum Shape {  
  case Rectangle  
  case Square  
  case Triangle  
  case Circle  
} 

文章(Prose)

当我们在文章中(教程,图书,注释等)需要引用到函数时,需要从调用者的视角考虑,包含必要的参数命名,或者使用_表示不需要命名的参数。

从你自身实现的init中调用convertPointAt(column:row:)。
如果你调用dateFromString(_:),需要保证你提供的输入字符串格式是”yyyy-MM-dd”。
如果你需要在viewDidLoad()中调用timedAction(delay:perform:),记得提供调整后的延迟值和需要处理的动作。
你不能直接调用数据源方法tableView(_:cellForRowAtIndexPath:)


当你遇到疑问时,可以看看Xcode在jump bar中是如何列出方法名的 —— 我们的风格与此匹配。





类的前缀(Class Prefixes)

Swift类型自动被模块名设置了名称空间,所以你不需要加一个类的前缀。如果两个来自不同模块的命名冲突了,你可以附加一个模块名到类型命名的前面来消除冲突。

import SomeModule  
let myClass = MyModule.UsefulClass()

空格(Spacing)

  • 使用2个空格的缩进比使用tabs更好,可以减少占用空间和帮助防止多次换行。确保在Xcode进行了下图的偏好设置:


  • 方法定义的大括号或者其他大括号(if/else/switch/while等)—— 般都放在定义名称的同一行,并且使用一个新的行来结束。
  • 提示:你可以通过以下方法重新进行缩进:选择一些代码(或者使用⌘A选择所有),然后按Control-I(或者点击菜单栏 Editor\Structure\Re-Indent)。一些Xcode模板代码使用的缩进是4个空格,所以这种方法可以很好的修复缩进。
推荐做法:
if user.isHappy {  
  // Do something  
} else {  
  // Do something else  
} 

不推荐做法:
if user.isHappy  
{  
    // Do something  
}  
else {  
    // Do something else  
} 

应该在方法之间空出一行,从视觉上有更好的区分和组织。方法内的空白行隔开不同的功能,但是当一个方法中有很多段落时,也意味着你应该将该方法重构成几个方法


注释(Comments)

当你需要时,使用注释来解释一段特定的代码段的作用。注释必须保证更新或者及时删除

避免在代码中使用块注释,代码尽可能自己能表达含义。以下情况除外:当使用注释来生成文档时。


类和结构体(Classes and Structures)

选择使用谁?(Which one to use?)

请记住,结构体是值类型。使用结构体并没有一个标识。一个数组包含[a,b,c]和另外一个数组同样包含[a,c]是完全一样的,它们完全可以交换使用。使用第一个还是使用第二个无关紧要,因为它们代表的是同一个东西。这就是为什么数组是结构体。

类是引用类型。使用类是有一个标识或者有一个特定的生命周期。你需要对一个人类建模为一个类,因为两个不同的人的实例,是两个不同的东西。只是因为两个人有同样的名字和生日,也不能断定这两个人是一样的。但是人的生日是一个结构体,因为日期1950-3-3和另外一个日期1950-3-3是相同的。日期不需要一个标识。

有时,一些事物应该定义为结构体,但是需要兼容AnyObject或者已经在以前的历史版本中定义为类(NSDate,NSSet)。尽可能的尝试遵守这些规则。

定义的案例(Example deFinition)

以下是一个风格很好的类定义:

class Circle: Shape {  
  var x: Int,y: Int  
  var radius: Double  
  var diameter: Double {  
    get {  
      return radius * 2  
    }  
    set {  
      radius = newValue / 2  
    }  
  }  
  init(x: Int,y: Int,radius: Double) {  
    self.x = x  
    self.y = y  
    self.radius = radius  
  }  
  convenience init(x: Int,diameter: Double) {  
    self.init(x: x,y: y,radius: diameter / 2)  
  }  
  func describe() -> String {  
    return "I am a circle at \(centerString()) with an area of \(computeArea())"  
  }  
  override func computeArea() -> Double {  
    return M_PI * radius * radius  
  }  
  private func centerString() -> String {  
    return "(\(x),\(y))"  
  }  
}

以上例子遵循了以下风格规范:

  • 指定属性、变量、常量、参数定义或者其他定义的类型,在冒号后面,紧跟着一个空格,而不是把空格放在冒号前面。比如:x: Int和Circle: Shape。
  • 如果能表示相同的目的和上下文,可以在同一行定义多个变量和结构体。
  • 缩进getter,setter的定义和属性观察器的定义。
  • 不需要添加internal这样的认的修饰符。同样的,不需要在重写一个方法添加访问修饰符。

Self的使用(Use of Self)

为了保持简洁,避免使用 self 关键词,Swift 不需要使用 self 来访问对象属性调用对象方法

必须使用 self 来区分构造器中属性命名和参数命名,还有在闭包表达式中引用属性值(编译器需要区分):

class BoardLocation {  
  let row: Int,column: Int  
  init(row: Int,column: Int) {  
    self.row = row  
    self.column = column  
    let closure = {  
      println(self.row)  
    }  
  }  
}

协议遵守(Protocol Conformance)

当我们对一个添加协议时,推荐使用一个单独的类扩展来实现协议的方法。这可以保持协议相关的方法聚合在一起,同时也可以简单的标识出一个协议对应类中需要实现哪些对应的方法

同时,别忘了添加// MARK:,注释可以使得代码组织的更好!

推荐做法:

class MyViewcontroller: UIViewController {  
  // class stuff here  
}  
// MARK: - UITableViewDataSource  
extension MyViewcontroller: UITableViewDataSource {  
  // table view data source methods  
}  
// MARK: - uiscrollviewdelegate  
extension MyViewcontroller: uiscrollviewdelegate {  
 // scroll view delegate methods  
} 

不推荐做法:
class MyViewcontroller: UIViewController,UITableViewDataSource,uiscrollviewdelegate {  
  // all methods  
} 

计算属性(Computed Properties)

为了保持简洁,如果一个计算属性是只读的,请忽略掉get语句。只有在需要定义set语句的时候,才提供get语句。

推荐做法:

var diameter: Double {  
  return radius * 2  
} 

不推荐做法:
var diameter: Double {  
  get {  
    return radius * 2  
  }  
} 

函数声明(Function Declarations)

保证短的函数定义在同一行中,并且包含左大括号:

func reticulateSplines(spline: [Double]) -> Bool {  
  // reticulate code goes here  
} 

一个长的函数定义时,在适当的地方进行换行,同时在下一行中添加一个额外的缩进:
func reticulateSplines(spline: [Double],adjustmentFactor: Double,translateConstant: Int,comment: String) -> Bool {  
  // reticulate code goes here  
}

闭包表达式(Closure Expressions)

如果闭包表达式参数在参数列表中的最后一个时,使用尾部闭包表达式。给定闭包参数一个描述性的命名。

推荐做法:

UIView.animateWithDuration(1.0) {  
  self.myView.alpha = 0  
}  
UIView.animateWithDuration(1.0,animations: {  
    self.myView.alpha = 0  
  },completion: { finished in  
    self.myView.removeFromSuperview()  
  }  
)

不推荐做法:
UIView.animateWithDuration(1.0,animations: {  
  self.myView.alpha = 0  
})  
UIView.animateWithDuration(1.0,animations: {  
    self.myView.alpha = 0  
  }) { f in  
    self.myView.removeFromSuperview()  
} 

当单个闭包表达式上下文清晰时,使用隐式的返回值:
attendeeList.sort { a,b in  
  a > b  
} 

类型(Types)

尽可能使用 Swift 原生类型。Swift 提供到 Objective-C 类型的桥接,所以你仍然可以使用许多需要的方法

推荐做法:

let width = 120.0                                    // Double  
let widthString = (width as NSNumber).stringValue    // String 

不推荐做法:
    let width: NSNumber = 120.0                          // NSNumber  
    let widthString: Nsstring = width.stringValue        // Nsstring  

在Sprite Kit代码中,使用CGFloat可以使得代码更加简明,避免很多转换。


常量(Constants)

常量定义使用 let 关键字,变量定义使用 var 关键字,如果变量的值不需要改变,请尽量使用 let 关键字。

提示一个好的技巧是,使用 let 定义任何东西,只有在编译器告诉我们值需要改变的时候才改成 var 定义。

可选类型(Optionals)

当nil值是可以接受的时候时,定义变量和函数返回值为可选类型(?)。

当你确认变量在使用前已经被初始化时,使用!来显式的拆包类型,比如在viewDidLoad中会初始化subviews。

当你访问一个可选值时,如果只需要访问一次或者在可选值链中有多个可选值时,请使用可选值链:

self.textContainer?.textLabel?.setNeedsdisplay() 

当需要很方便的一次性拆包或者添加附加的操作时,请使用可选值绑定:
if let textContainer = self.textContainer {  
  // do many things with textContainer  
} 

当我们命名一个可选变量和属性时,避免使用诸如optionalString和maybeView这样的命名,因为可选值的表达已经在类型定义中了。

在可选值绑定中,直接映射原始的命名比使用诸如unwrappedView和actualLabel要好。

推荐做法:

var subview: UIView?  
var volume: Double?  
// later on...  
if let subview = subview,volume = volume {  
  // do something with unwrapped subview and volume  
}

不推荐做法:
var optionalSubview: UIView?  
var volume: Double?  
if let unwrappedSubview = optionalSubview {  
  if let realVolume = volume {  
    // do something with unwrappedSubview and realVolume  
  }  
}

结构体构造器(Struct Initializers)

使用原生的 Swift 结构体构造器,比老式的几何类(CGGeometry)的构造器要好。

推荐做法:

let bounds = CGRect(x: 40,y: 20,width: 120,height: 80)  
let centerPoint = CGPoint(x: 96,y: 42)

不推荐做法:
let bounds = CGRectMake(40,20,120,80)  
let centerPoint = CGPointMake(96,42)

推荐使用结构体限定的常量CGRect.infiniteRect,CGRect.nullRect等,来替代全局常量CGRectInfinite,CGRectNull等。对于已经存在的变量,可以直接简写成 .zeroRect。


类型推断(Type Inference)

推荐使用更加紧凑的代码,让编译器能够推断出常量和变量的类型。除非你需要定义一个特定的类型(比如CGFloat和Int16),而不是认的类型。

推荐做法:

let message = "Click the button"  
let currentBounds = computeViewBounds()  
var names = [String]()  
let maximumWidth: CGFloat = 106.5

不推荐做法:
let message: String = "Click the button"  
let currentBounds: CGRect = computeViewBounds()  
var names: [String] = [] 

注意:遵守这条规则意味选择描述性命名比之前变得更加重要。

语法糖(Syntactic Sugar)

推荐使用类型定义简洁的版本,而不是全称通用语法。

推荐做法:

var deviceModels: [String]  
var employees: [Int: String]  
var faxnumber: Int?

不推荐做法:
var deviceModels: Array<String>  
var employees: Dictionary<Int,String>  
var faxnumber: Optional<Int>

控制流(Control Flow)

推荐循环使用for-in表达式,而不使用for-condition-increment表达式。

推荐做法:

for _ in 0..<3 {  
  println("Hello three times")  
}  
for (index,person) in enumerate(attendeeList) {  
  println("\(person) is at position #\(index)")  
} 

不推荐做法:
for var i = 0; i < 3; i++ {  
  println("Hello three times")  
}  
for var i = 0; i < attendeeList.count; i++ {  
  let person = attendeeList[i]  
  println("\(person) is at position #\(i)")  
}

分号(Semicolons)

Swift不需要在你代码中的每一句表达式之后添加分号。只有在你需要在一行中连接多个表达式中,使用分号来区隔。

不要在同一行编写多个使用分号区隔的表达式。

唯一的例外是在使用for-conditional-increment 架构。然而,尽可能使用for-in架构来替代它。

推荐做法:

let swift = "not a scripting language"

不推荐做法:

let swift = "not a scripting language"; 

注意:Swift与JavaScript有很大的不同,JavaScript认为忽略分号通常认为是不安全的。



语言(Language)

使用美式英语拼音符合Apple API的标准。

推荐做法:

let color = "red"

不推荐做法:

let colour = "red"



版权声明(copyright Statement)

以下的版权声明应该被包含在所有源文件的顶部:

/*
 * copyright (c) 2015 Razeware LLC
 * 
 * Permission is hereby granted,free of charge,to any person obtaining a copy
 * of this software and associated documentation files (the "Software"),to deal
 * in the Software without restriction,including without limitation the rights
 * to use,copy,modify,merge,publish,distribute,sublicense,and/or sell
 * copies of the Software,and to permit persons to whom the Software is
 * furnished to do so,subject to the following conditions:
 * 
 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
 * all copies or substantial portions of the Software.
 * 
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS",WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,EXPRESS OR
 * IMPLIED,INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,* fitness FOR A PARTIculaR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
 * AUTHORS OR copYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLaim,damAGES OR OTHER
 * LIABILITY,WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,TORT OR OTHERWISE,ARISING FROM,* OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
 * THE SOFTWARE.
 */

笑脸(Smiley Face)

笑脸是raywenderlich.com网站非常重要的风格特性!拥有一个正确的笑脸,表达代码文章中开心和激动,是非常重要的。使用]来代表笑脸,因为这代表ASCII中最大的笑脸。)只能创建半个心型笑脸,所以不推荐使用。

推荐做法:

:]

不推荐做法:

:)


作者(Credits)

这篇风格指南是所有raywenderlich.com团队成员共同的努力:

Nicholas WaynikObjective-C Style Guide团队脱帽致敬。

我们同时也从苹果的官方Swift资料中寻找灵感:




github主页:https://github.com/chenyufeng1991 。欢迎大家访问!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


软件简介:蓝湖辅助工具,减少移动端开发中控件属性的复制和粘贴.待开发的功能:1.支持自动生成约束2.开发设置页面3.做一个浏览器插件,支持不需要下载整个工程,可即时操作当前蓝湖浏览页面4.支持Flutter语言模板生成5.支持更多平台,如Sketch等6.支持用户自定义语言模板
现实生活中,我们听到的声音都是时间连续的,我们称为这种信号叫模拟信号。模拟信号需要进行数字化以后才能在计算机中使用。目前我们在计算机上进行音频播放都需要依赖于音频文件。那么音频文件如何生成的呢?音频文件的生成过程是将声音信息采样、量化和编码产生的数字信号的过程,我们人耳所能听到的声音频率范围为(20Hz~20KHz),因此音频文件格式的最大带宽是20KHZ。根据奈奎斯特的理论,音频文件的采样率一般在40~50KHZ之间。奈奎斯特采样定律,又称香农采样定律。...............
前言最近在B站上看到一个漂亮的仙女姐姐跳舞视频,循环看了亿遍又亿遍,久久不能离开!看着小仙紫姐姐的蹦迪视频,除了一键三连还能做什么?突发奇想,能不能把舞蹈视频转成代码舞呢?说干就干,今天就手把手教大家如何把跳舞视频转成代码舞,跟着仙女姐姐一起蹦起来~视频来源:【紫颜】见过仙女蹦迪吗 【千盏】一、核心功能设计总体来说,我们需要分为以下几步完成:从B站上把小姐姐的视频下载下来对视频进行截取GIF,把截取的GIF通过ASCII Animator进行ASCII字符转换把转换的字符gif根据每
【Android App】实战项目之仿抖音的短视频分享App(附源码和演示视频 超详细必看)
前言这一篇博客应该是我花时间最多的一次了,从2022年1月底至2022年4月底。我已经将这篇博客的内容写为论文,上传至arxiv:https://arxiv.org/pdf/2204.10160.pdf欢迎大家指出我论文中的问题,特别是语法与用词问题在github上,我也上传了完整的项目:https://github.com/Whiffe/Custom-ava-dataset_Custom-Spatio-Temporally-Action-Video-Dataset关于自定义ava数据集,也是后台
因为我既对接过session、cookie,也对接过JWT,今年因为工作需要也对接了gtoken的2个版本,对这方面的理解还算深入。尤其是看到官方文档评论区又小伙伴表示看不懂,所以做了这期视频内容出来:视频在这里:本期内容对应B站的开源视频因为涉及的知识点比较多,视频内容比较长。如果你觉得看视频浪费时间,可以直接阅读源码:goframe v2版本集成gtokengoframe v1版本集成gtokengoframe v2版本集成jwtgoframe v2版本session登录官方调用示例文档jwt和sess
【Android App】实战项目之仿微信的私信和群聊App(附源码和演示视频 超详细必看)
用Android Studio的VideoView组件实现简单的本地视频播放器。本文将讲解如何使用Android视频播放器VideoView组件来播放本地视频和网络视频,实现起来还是比较简单的。VideoView组件的作用与ImageView类似,只是ImageView用于显示图片,VideoView用于播放视频。...
采用MATLAB对正弦信号,语音信号进行生成、采样和内插恢复,利用MATLAB工具箱对混杂噪声的音频信号进行滤波
随着移动互联网、云端存储等技术的快速发展,包含丰富信息的音频数据呈现几何级速率增长。这些海量数据在为人工分析带来困难的同时,也为音频认知、创新学习研究提供了数据基础。在本节中,我们通过构建生成模型来生成音频序列文件,从而进一步加深对序列数据处理问题的了解。
基于yolov5+deepsort+slowfast算法的视频实时行为检测。1. yolov5实现目标检测,确定目标坐标 2. deepsort实现目标跟踪,持续标注目标坐标 3. slowfast实现动作识别,并给出置信率 4. 用框持续框住目标,并将动作类别以及置信度显示在框上
数字电子钟设计本文主要完成数字电子钟的以下功能1、计时功能(24小时)2、秒表功能(一个按键实现开始暂停,另一个按键实现清零功能)3、闹钟功能(设置闹钟以及到时响10秒)4、校时功能5、其他功能(清零、加速、星期、八位数码管显示等)前排提示:前面几篇文章介绍过的内容就不详细介绍了,可以看我专栏的前几篇文章。PS.工程文件放在最后面总体设计本次设计主要是在前一篇文章 数字电子钟基本功能的实现 的基础上改编而成的,主要结构不变,分频器将50MHz分为较低的频率备用;dig_select
1.进入官网下载OBS stdioOpen Broadcaster Software | OBS (obsproject.com)2.下载一个插件,拓展OBS的虚拟摄像头功能链接:OBS 虚拟摄像头插件.zip_免费高速下载|百度网盘-分享无限制 (baidu.com)提取码:6656--来自百度网盘超级会员V1的分享**注意**该插件必须下载但OBS的根目录(应该是自动匹配了的)3.打开OBS,选中虚拟摄像头选择启用在底部添加一段视频录制选择下面,进行录制.
Meta公司在9月29日首次推出一款人工智能系统模型:Make-A-Video,可以从给定的文字提示生成短视频。基于**文本到图像生成技术的最新进展**,该技术旨在实现文本到视频的生成,可以仅用几个单词或几行文本生成异想天开、独一无二的视频,将无限的想象力带入生活
音频信号叠加噪声及滤波一、前言二、信号分析及加噪三、滤波去噪四、总结一、前言之前一直对硬件上的内容比较关注,但是可能是因为硬件方面的东西可能真的是比较杂,而且需要渗透的东西太多了,所以学习进展比较缓慢。因为也很少有单纯的硬件学习研究,总是会伴随着各种理论需要硬件做支撑,所以还是想要慢慢接触理论学习。但是之前总找不到切入点,不知道从哪里开始,就一直拖着。最近稍微接触了一点信号处理,就用这个当作切入点,开始接触理论学习。二、信号分析及加噪信号处理选用了matlab做工具,选了一个最简单的语音信号处理方
腾讯云 TRTC 实时音视频服务体验,从认识 TRTC 到 TRTC 的开发实践,Demo 演示& IM 服务搭建。
音乐音频分类技术能够基于音乐内容为音乐添加类别标签,在音乐资源的高效组织、检索和推荐等相关方面的研究和应用具有重要意义。传统的音乐分类方法大量使用了人工设计的声学特征,特征的设计需要音乐领域的知识,不同分类任务的特征往往并不通用。深度学习的出现给更好地解决音乐分类问题提供了新的思路,本文对基于深度学习的音乐音频分类方法进行了研究。首先将音乐的音频信号转换成声谱作为统一表示,避免了手工选取特征存在的问题,然后基于一维卷积构建了一种音乐分类模型。
C++知识精讲16 | 井字棋游戏(配资源+视频)【赋源码,双人对战】
本文主要讲解如何在Java中,使用FFmpeg进行视频的帧读取,并最终合并成Gif动态图。
在本篇博文中,我们谈及了 Swift 中 some、any 关键字以及主关联类型(primary associated types)的前世今生,并由浅及深用简明的示例向大家讲解了它们之间的奥秘玄机。