我想要检测我的精灵碰撞和接触,但我不希望它们动态移动(我只需要知道它们已触及).
didBeginContact(联系人:SKPhysicsContact!)只有在我将我的玩家的physicsBody.dynamic设置为true时才会被调用.如何在不影响播放器位置或移动的情况下获取这些委托方法调用?
您可以在屏幕上固定对象,因此您无需将重力设置为0(如果您想保持其他对象的重力).像这样设置对象:
object.physicsBody.dynamic = true object.physicsBody.affectedByGravity = false object.physicsBody.pinned = true
使用此设置,您的对象可以与其他对象发生碰撞而无需移动.
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