作者:Erica Sadun,原文链接,原文日期:2015-11-15
译者:JackAlan;校对:小铁匠Linus;定稿:千叶知风
Swift 的 Playground 可能会莫名其妙地变慢,尤其当你使用 SpriteKit 或 SceneKit 时。尽可能的把代码迁移到外部资源文件中,可以优化编译并获得更好的运行时速度。
这种方法的最大问题在于,你会因此失去在 Playground 中的线性流 linear flow
。模块编译不支持修改变量的顶层指令。比如,你有类似如下的代码:
public let lightNode = SCNNode() lightNode.light = SCNLight() lightNode.light!.type = SCNLightTypeOmni lightNode.position = SCNVector3(x: 0,y: 10,z: 10) scnscene.rootNode.addChildNode(lightNode)
(我很抱歉使用强制解包,但是这是来自苹果的示例代码。)
你不能将这些代码直接移到一个模块文件中,因为你使用的是顶级调用,这些代码不会在外部 Swift 文件中被编译。你可能会把这些代码放在一个函数里,来作为一种变通的方法,例如:
internal func setupLightNode() -> SCNNode { let theLight = SCNNode() theLight.light = SCNLight() theLight.light!.type = SCNLightTypeOmni theLight.position = SCNVector3(x: 0,z: 10) scnscene.rootNode.addChildNode(theLight) return theLight }
let lightNode = setupLightNode()
这挫爆了,这种方式创建了一个不必要的额外函数,而且它强制让你在一个新的实例被声明前去处理这个实例。
闭包提供了一种更吸引人、相对轻量的解决方案。正如下面你将看到的样例。在这里,将初始化的代码打包在一个单独的组中,执行并最终返回完全初始化的实例。
// create and add a light to the scene public let lightNode: SCNNode = { let theLight = SCNNode() theLight.light = SCNLight() theLight.light!.type = SCNLightTypeOmni theLight.position = SCNVector3(x: 0,z: 10) scnscene.rootNode.addChildNode(theLight) return theLight }()
这种方法使你可以使用单独的语句来创建和初始化一个对象,保留你在 Playground 中声明的流动性和可读性,而且运行的会更快一点。
这个视频包含了这次 lightNode 的代码与其他设置操作。在点击 Playground 的 “运行” 按钮后,只花了 3-4 秒,而不像此前的数分钟。这种加速方法对于建立以 SpriteKit 和 SceneKit 为元素的原型,在部署到实际的应用前,变得更有实际意义。
infix operator •-> {} // prepare class instance func •-> <T>(object: T,f: (T) -> Void) -> T { f(object) return object } class MyClass {var (x,y,z) = ("x","y","z")} let myInstance = MyClass() •-> { $0.x = "NewX" $0.y = "NewY" }
不知你意下如何?
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