我想使用nsprogressIndicator来显示一些进展.但我找不到一种方法来增加控制的范围.我也没有在网上找到一个例子.
let progressbar = nsprogressIndicator() progressbar.frame = NSRect(x: 100,y: 20,width: 150,height: 10) progressbar.minValue = 0 progressbar.maxValue = 10 self.window.contentView?.addSubview(progressbar) for i in 0...10 { progressbar.incrementBy(1) //has no effect }
解决方法
您将无法在如此紧凑的循环中演示进度条.
当您设置进度指示器的值时,OS X显示机制实际上不会在下一次通过事件循环之前绘制差异,这在您的方法返回之后才会发生.换句话说,在进度指示器甚至有机会重绘之前,你将它一直设置为10,所以你看到的只是最终填充状态.
理论上,你可以在每次循环之后强制显示进度指示器(progressbar.display()),但我认为你不能区分它们在0.01秒内发生的差异.
然后,解决方案是在调用incrementBy(1)之间引入一个小延迟,以便可以发生下一个事件循环并且将显示新值.您可以通过在代码中添加以下内容来实现:
func delay(delay:Double,closure:()->()) { dispatch_after(dispatch_time(disPATCH_TIME_Now,Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))),dispatch_get_main_queue(),closure) } class AppDelegate: NSObject,NSApplicationDelegate { @IBOutlet weak var progressIndicator: nsprogressIndicator! func applicationDidFinishLaunching(aNotification: NSNotification) { let progressbar = nsprogressIndicator() progressbar.frame = NSRect(x:100,y:20,width:150,height:10) progressbar.minValue = 0 progressbar.maxValue = 10 self.window.contentView?.addSubview(progressbar) self.progressIndicator = progressbar progressIndicator.indeterminate = false for i in 0...10 { delay(1.0 * Double(i),closure: { self.progressIndicator.incrementBy(1) }) } } }
这将incrementBy(1)的调用排在1秒间隔.
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