我正在尝试翻译SKScene * scene = [GameScene sceneWithSize:skView.bounds.size];快速但我得到了错误
‘sceneWithSize’ is unavailable: use object construction ‘SKScene(size:)’.
我正在使用viewWillLayoutSubviews并删除viewDidLoad(),因为它没有为我选择的设备的屏幕尺寸提供正确的尺寸.它实际上让我怀疑为什么viewDidLoad()存在?
override func viewWillLayoutSubviews() { super.viewWillLayoutSubviews(); let skView = self.view as SKView; if skView.scene != nil { skView.showsFPS = true; skView.showsNodeCount = true; skView.showsPhysics = true; // Create and configure the scene let scene:SKScene = GameScene.sceneWithSize(skView.bounds.size); // ERROR MESSAGE! // Objective-C code in next 2 lines // SKScene * scene = [GameScene sceneWithSize:skView.bounds.size]; // scene.scaleMode = SKScenescaleModeAspectFill; // Present Scene skView.presentScene(scene) } }
解决方法
尝试改变
let scene:SKScene = GameScene.sceneWithSize(skView.bounds.size);
通过
let scene:SKScene = GameScene(size: skView.bounds.size);
希望这可以帮助
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