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02
02专题提供02的最新资讯内容,帮你更好的了解02。
Cocos2d-x数据篇02:Json数据操作
【前言】 在游戏中使用Json来储存数据,既方便读取,又方便管理。 比如Cocos Studio 1.6之前版本导出的资源扩展名就是 .ExportJson 格式的。 Cocos2d-x 3.x 加入了rapidjson库用于json解析。位于external/json下。 本节要介绍的就是:如何使用rapidjson库来操作处理json文件。 【Json简介】 摘自:http://www.w3s
作者:佚名 时间:2019-05-18
飞机大战开发02之添加玩家飞机
玩家的飞机直接用Sprite来创建 代码: GameLayer.h Sprite * m_pPlayerPlane ; GameLayer.cpp m_pPlayerPlane = Sprite::create("myPlane.png") ; m_pPlayerPlane->setPosition(Vec2(screenSize.width / 2,screenSize.height / 2)
作者:佚名 时间:2019-05-18
华容道开发02---角色类的设计与数据读取
游戏中会出现的角色有曹操,将军(赵云等),兵三种类型,但是,将军有多种贴图,而且,将军还有横竖之分。 属性: ID id 贴图 image_name 类型 type 四种类型 boss,曹操 general_hor将军横向, general_ver,将军竖向 soldier士兵 宽度 width 横向占的格子数 高度 height 竖向占的格子数 xml文档截图: 代码: Role.h
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-js02_实现UI流程和场景跳转
Cocos2d-js02_实现UI流程和场景跳转 1、菜单场景代码: /** * Created by chaoge on 15/6/19. */ var MenuLayer = cc.Layer.extend({ sprite:null, helloLabel:null, size:null, ctor:function () { this._
作者:佚名 时间:2019-05-18
使用Quick-Cocos2d-x开发植物大战僵尸02-地图编辑
我们首先要编辑一下游戏对战场景中的地图,使用瓦片地图编辑工具Tiled,这个工具相信大家都很熟悉了,如何使用该工具的教程也很多,这里我就不说怎么使用,不知道怎么使用的小伙伴自行百度学习哈 打开Tiled,文件->新文件,会出现以下框框 这里地图的大小和瓦片大小如上图所示,点击OK 之后点击添加新图块,选取图片资源路径,其余默认,点击确定,此时新图块就导入进来了 接着我们把当前图层的名字改为figh
作者:佚名 时间:2019-05-18
大海教你学手游2015CocosLua第一季_02场景跳转和用户触摸
: 课程地址:http://ke.qq.com/cgi-bin/courseDetail?course_id=78017 cocos2d-x直播课交流群: 461039382(发布每节课视频和资料) 网盘资料下载:http://pan.baidu.com/s/1dDvZvAp ( 密码要进群才有) 习大大在澳门的演讲,引用了一句经典的话:“以利相交,利尽则散;以势相交,势败则倾;以权相交,权失则弃
作者:佚名 时间:2019-05-18
【玩转cocos2d-x之二十二】多线程和同步02-售票
原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-ntfjuwne-ep.html pthread有很多不同应用,官网都有相应的API解释和Sample,这里不再重复,本文主要介绍一个cocos2d-x多线程和同步示例。 1.售票 孙鑫老师的C++和Java多线程售票一直让我念念不忘,好吧,这里用cocos2d-x和pthread实现一个吧。总共有100张火车票
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS中使用Cocos Studio资源02:登录界面
cocos studio 版本: V2.3.1.2 cocos js版本: V3.6.1 cocos studio 界面资源:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8991759 代码资源:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8991819 转:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/
作者:佚名 时间:2019-05-18
02.CocosCreator入门Hello World
1.打开CocosCreator;选择Hello World来新建一个工程。 2.认识主界面;学过unity3d的童鞋们一定很熟悉这个界面! 3.更详细的介绍还是参看官方文档吧,介绍得很详细哦;以下截图部分一定要看过一遍。 注: 其实学这东西很容易的,学会了就会了,希望亲们耐下心来,一次过。接下来真正进入cocos creator的世界。
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.3 + lua 学习笔记(02)--- 游戏场景的基本搭建
http://www.yiibai.com/lua/ 挺全面的一个lua教程 lua中游戏场景的基本搭建,包括类的继承、场景的创建、场景的进入、退出 — 继承Layer类 local GameScene = class("GameScene ", function() local layer = cc.Layer:create() return layer end) --创
作者:佚名 时间:2019-05-18
【cocos2dx 3.3 lua】02 去掉调试信息以及多分辨率适配
去掉调试信息 去掉调试信息需要在lua内做,在C++内做会有问题。 win32平台下,程序运行lua脚本前,会通过命令行传一些参数,这些参数会改变调试信息等的显示,所以去掉调试信息要在lua内做。 代码如下: cc.Director:getInstance():setDisplayStats(false) config.json config.json内的配置可以配置窗口标题、大小等一些参数,相关
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-android_02_熟悉基本的类
效果: 主控制器: public class MainActivity extends ActionBarActivity { private CCDirector director; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);
作者:佚名 时间:2019-05-18
swift基本语法 02for循环
for循环 // OC 中的写法仍然可以使用,不过有两个细节 // 1. 没有括号 // 2. 没有语法提示 for var i = 0; i < 10; i++ { println(i) } // swift 中的标准写法,Xcode 6.0 beta 3之前 for i in 0..<10 { println(i) } // 从 0 到 10,一共 11 次 for i in 0…10 { p
作者:佚名 时间:2020-05-15
Swift教程02-抓住下一个浪潮之巅
Swift,是苹果在2014年6月的开发者大会上发布的新一门的苹果软件产品的编程语言, 为的是使用这门语法更 简洁的编程 语言,来吸引更多的开发者,共同建设这个强大的ios生态圈. Swift的正确读法是 [swift],请不要读成[swaift] ,意思是快速,敏捷的意思.这也侧面反映了,swift的特点,和oc对比,它具有更简洁的语法,更高的运行效率. 既然苹果出了这门编程语言,以苹果执拗的
作者:佚名 时间:2020-05-16
[翻译]Swift编程语言——目录2015-02-09版本
说明: 1:本文翻译的原文以2015-02-09日更新版本为基准。由于时间和精力有限,后续版本的更新没法继续进行,以后会随着swift语法的更新做增量内容的说明。 2:由于整个翻译量非常庞大,也由于个人的英文水平和技术阅历不足,难免会有纰漏,欢迎斧正。 3:翻译文稿还会继续修正完善。由于本地编辑采用了Markdown编辑器,而图片地址在线编辑不成功。全部的文件在这里。如果想看翻译稿中的图片,翻译稿
作者:佚名 时间:2020-05-18
Swift学习之路02-类,初始化
ViewController // // ViewController.swift // MySwift01 // // Created by monkeyheng on 8/3/15. // Copyright (c) 2015 monkeyheng. All rights reserved. // import UIKit class ViewController: UIViewC
作者:佚名 时间:2020-05-20
Swift开发教程--火星坐标系 (GCJ-02) 与百度坐标系 (BD-09) 的转换算法
API 坐标系 百度地图API 百度坐标 腾讯搜搜地图API 火星坐标 搜狐搜狗地图API 搜狗坐标* 阿里云地图API 火星坐标 图吧MapBar地图API 图吧坐标 高德MapABC地图API 火星坐标 灵图51ditu地图API 火星坐标 class func bd_encrypt(gg_lat:Double, gg_lon: Double) -> (bd_lat:Double, bd_lo
作者:佚名 时间:2020-05-20
swift-02代码流程的控制
// // main.swift // 02-语句 // // Created by wanghy on 15/8/9. // Copyright (c) 2015年 wanghy. All rights reserved. // import Foundation //1. //使用分支循环控制代码的流程 //分支: if if-else switch //循环: for
作者:佚名 时间:2020-05-20
用Swift做个游戏Lecture02 —— Player的诞生
01.添加游戏音乐 音乐主要有:Player挥动翅膀上升的声音、撞击障碍物的声音、坠落至地面的声音、过关得分的声音等等。请打开项目看到Resource中的Sounds文件夹,包含了上述所有声音,格式为.wav 。 SpritKit提供playSoundFileNamed(soundFile: , waitForCompletion wait: )->SKAction方法用于实现音乐的播放,注意播放
作者:佚名 时间:2020-05-25
《swift2.0 官方教程中文版》 第2章-02基本运算符
import Foundation /*术语***********************************************/ /*赋值运算符***********************************************/ //赋值运算( a = b ),表示用 b 的值来初始化或更新 a 的值: let b = 10 var a = 5 a = b // a 现在等
作者:佚名 时间:2020-05-26
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