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02
02专题提供02的最新资讯内容,帮你更好的了解02。
【Cocos2d-x3.0学习笔记 07】游戏时间到LitterRunner02
1.用CocoStudio UI编辑按钮 设置画布大小800x500(奇怪的分辨率) 添加按钮,导出 将整个导出的文件夹复制到Resources文件夹下 添加需要的库文件,编辑附加包含目录,添加引用 D:\worktools\cocostests\HongGG\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcx
作者:佚名 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x3.0学习笔记 10】游戏实例跑跑跑02
1.实现大地图的滚动 设置地图只会横向向左滚动,当主角超过屏幕中点时地图就开始卷动 #ifndef _PLAYER_H_ #define _PLAYER_H_ #include "Entity.h" class Player : public Entity { public: bool init(); CREATE_FUNC(Player); void run(); void setTMX
作者:佚名 时间:2019-05-18
用Quick-Cocos2d-x 3.3简单开发微信打飞机 -02
这次将实现子弹的配置文件,敌人的配置文件,子弹的精灵和敌人的精灵。以及子弹的发射和敌人的产生。 子弹的分析: 游戏中不可能只有一种子弹,这样子弹就需要一个配置文件,配置文件中有子弹的类型,子弹的贴图,子弹的生命以及子弹的移动速度。 敌人的分析: 同样,游戏中会出现多种敌人,所以,也需要一个敌人的配置文件,其中包括敌人的类型,贴图,速度,生命等属性。 在这里新建了一个目录(data)来存放配置文件。
作者:佚名 时间:2019-05-18
Swift37/90Days - iOS 中的设计模式 (Swift 版本) 02
(阔别一个多月。。终于完成了。。) 更新声明 翻译自 Introducing iOS Design Patterns in Swift – Part 2/2 ,本教程 objc 版本的作者是 Eli Ganem ,由 Vincent Ngo 更新为 Swift 版本。 再续前缘 欢迎来到教程的第二部分!这是本系列教程的最后一部分,在这一章的学习里,我们会更加深入的学习一些 iOS 开发中常见的设计
作者:佚名 时间:2020-05-15
swift基础语法之控件使用02
//第一个控制器:显示基础控件 import UIKit class ViewController: UIViewController { var label: UILabel = UILabel() var button: UIButton = UIButton() var imageView: UIImageView = UIImageView()
作者:佚名 时间:2020-05-18
swift学习Day02
昨天下班好晚,没有继续swift学习,今天赶紧补上来。学习不能停止。 今天学习swift中的一些基础知识,认识swift中的基本变量类型和操作。主要的内容包含: 常量、变量 注释 整数 浮点数 布尔值 元组 可选类型 错误处理 断言 类型别名等其他知识 1、常量、变量 在swift中声明常量使用关键字 let,声明变量使用关键字var。 例子: var num:Int = 32 let NAME:
作者:佚名 时间:2020-05-26
[Swift开发实战]-类的使用02
1,创建一个类,必须初始化所有必选属性 2,类和结构体大部分功能相同: 共同点: 1,可以的定义属性,方法,附属脚本,构造器。 2,可以通过扩展增加默认功能。 3,符合协议以对某类提供标准功能。 不同点: 1,类可以有继承。 2,引用技术允许对一个类
作者:佚名 时间:2020-05-27
react dva 碎片02
dva 是基于现有应用架构 (redux + react-router + redux-saga 等)的一层轻量封装,没有引入任何新概念,全部代码不到 100 行。( Inspired by elm and choo. ) dva 是 framework,不是 library,类似 emberjs,会很明确地告诉你每个部件应该怎么写,这对于团队而言,会更可控。另外,除了 react 和 react
作者:佚名 时间:2020-06-13
XStream 02
对象引用 啥也不说了,直接贴代码 public class Cd { private String id; private Cd bonusCd; Cd(String id, Cd bonusCd) { this.id = id; this.bonusCd = bonusCd; } Cd(String i
作者:佚名 时间:2020-05-29
day_02&&XML02
相关笔记自资料见链接:http://url.cn/ZgcGl6 一、JAXP进行DOM解析的案例 二、JAXP进行SAX解析 SAX解析原理: 通过读取器读取XML文档,当读到了文档的某一部分时(文档的开始,元素的开始、文本、元素的结束、文档的结束), 都会调用事件处理器的对应方法,读到的数据,以参数的形式传递给对应的方法。 三、Dom4J简介 四、Xpath 五、Debug调试 六、Junit单
作者:佚名 时间:2020-05-31
XML学习笔记02
09-XML DOM XML DOM (XML Document Object Model) 定义了访问和操作 XML 文档的标准方法。 DOM 把 XML 文档作为树结构来查看。能够通过 DOM 树来访问所有元素。可以修改或删除它们的内容,并创建新的元素。元素,它们的文本,以及它们的属性,都被认为是节点。 在下面的例子中,我们使用 DOM 引用从 元素中获取文本: xmlDoc.getEleme
作者:佚名 时间:2020-05-31
XML-Schema-02
1.编写xsd文件: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <schema xmlns="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" <!--声明命名空间,可自定义--> targetNamespace="http://www.examp
作者:佚名 时间:2020-05-31
开源CAD——从源代码安装到依赖关系分析 __02
开源CAD——从源代码安装到依赖关系分析 __02 开源CAD——从源代码安装到依赖关系分析 __02 首分成4大类, 1, FreeCAD+openCASCADE 2, LibreCAD or Qcad, 3, OpenSCAD 4, gCAD3D others PythonCAD, salome, varkon, CADvas, etc ... (资料相对不太完善) 关于文件格式的介绍:
作者:佚名 时间:2020-04-29
艰难的LinuxCNC(EMC2)源代码安装依赖02
艰难的LinuxCNC(EMC2)源代码安装依赖02 GTK+-2.24.14 http://ftp.gnome.org/pub/gnome/sources/gtk+/2.24/gtk+-2.24.14.tar.xz ATK-2.6.0, Cairo-1.12.12, gdk-pixbuf-2.26.5, Pango-1.32.5 and Xorg Libraries hicolor-ic
作者:佚名 时间:2020-05-13
【Java EE】--Contexts and Dependency Injection上下文和依赖注入 02
关于bean CDI重新定义了一个bean的概念,超出了其他Java技术(如JavaBeans和Enterprise JavaBeans(EJB))技术的使用。 在CDI中,bean是定义应用程序状态和/或逻辑的上下文对象的源。 如果Java EE组件实例的生命周期可以根据CDI规范中定义的生命周期由容器进行管理,那么它就是一个bean。 更具体地说,一个bean具有以下属性: 一个(非空)的一组
作者:佚名 时间:2020-06-23
LUA 学习笔记 02
1. LUA 函数特征: a. 第一类值 b. 词法域(内函数可以访问外函数的局部变量) 2. 尾调用消除(不再返回调用原函数) return <func>(<args>) 3. colsure 迭代 function values(t) local i=0 return function() i=i+1; return
作者:佚名 时间:2019-06-29
lua读书摘要02
1, 有状态迭代器 使用了闭包技术 无状态迭代器 利用for循环保存状态 多状态迭代器 利用tab保存了多个状态 真正的迭代器 迭代器中遍历所有的元素,用传入的函数以迭代元素作为操作对象处理 2, 函数与闭包 函数的形式,当函数只有1个参数的时候
作者:佚名 时间:2019-07-17
通过lua自带例子学习lua 02
-- Example 6 -- Case Sensitive. -- Lua is case sensitive so all variable names & keywords -- must be in correct case. ab=1 Ab=2 AB=3 print(ab,Ab,AB) -------- Output ------ 1 2 3 -- E
作者:佚名 时间:2019-11-15
lua学习笔记02
表达式: 1.算数运算符 二元运算符:+-*/^(加,减,乘,除,幂) 一元运算符:-(负值) 2.关系运算符 < > <= >= == ~= 这些操作符返回结果为false或者true,==和~= 比较两个值,如果两个值类型不同,Lua认为两者不同;nil只和自己相等。当且仅当两者表示同一对象是相等。代码:test8.lua 逻辑运算符: And or not 逻辑运算
作者:佚名 时间:2019-12-19
lua tutorial 02
lua变量 Lua中有三种类型的变量:全局变量,局部变量,表中的域 全局变量:函数外的变量,并且没有被local声明 局部变量:函数内部的变量,或者用local声明的变量 注:变量的默认值都为nil 代码: a = 5 --全局变量 local b = 5 --局部变量 function testFun01() -- body c = 5 --局部变量 local d = 5 --局部变
作者:佚名 时间:2020-02-11
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