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09
09专题提供09的最新资讯内容,帮你更好的了解09。
验证日期的正则可输入形如2008、2008-9、2008-09...
工作中碰到的问题,记录一下,可输入形如2008、2008-9、2008-09、2008-9-9、2008-09-09.。。 ^(\d{4}|(\d{4}-\d{1,2})|(\d{4}-\d{1,2}-\d{1,2}))$
作者:佚名 时间:2020-06-16
2013.09.26.正则表达式日记
1.精确查找 \b***\b ***是任意你想精确查找的内容。
作者:佚名 时间:2020-06-19
利用正则表达式将字符串“2014-09-29 14:35:36” 转换成“20140929143536”
package cn.usst.DataTest4; public class DataTest4 { /** * 将字符串“2014-09-29 14:35:36” 转换成“20140929143536” * @param args */ public static void main(String[] args) { String str = "2014-09-29 1
作者:佚名 时间:2020-06-23
【Cocos2d-x3.0学习笔记 09】游戏实例跑跑跑01
1.Tiled地图 Tiled Map Editor 官方网址:http://www.mapeditor.org 新建地图 将图片拖动到图块的地方 然后就可以绘制地图了 2.创建跑步场景 在场景中加入tiled地图 #include "TollgateScene.h" Scene* TollgateScene::createScene(){ Scene* scene = Scene::crea
作者:佚名 时间:2019-05-18
【cocos2d-x从c++到js】09:JS与C++的交互1——JS代码调用C++代码
2014-01-21 22:54:38 标签: cocos2d-x js jsb 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://www.voidcn.com/article/p-nukxcved-vm.html 之前我们讲过,在游戏启动时,我们要通过SpiderMonkey引擎的注册接口,向SpiderMonkey注册
作者:佚名 时间:2019-05-18
使用Cocos2d-lua开发植物大战僵尸09-实现添加植物
我们在主场景的触摸事件中,已经判定了玩家选择的植物类型,以及放置的位置,并把它们设置给了战斗层FightLayer,然后调用FightLayer的添加植物方法addPlant添加了植物,植物类的创建我会在后面讲到,现在我们就先当这些类是存在的就好了;我们就来看看这个函数的实现: 因为要用到植物对象,所以我们先把植物类导进来: local Nut = require("app.plant.Nut")
作者:佚名 时间:2019-05-18
【cocos2dx 3.3 lua】09 lua配置文件读写
用lua格式做配置文件或记录文件,代码如下: --[[ lua配置处理类 读写lua格式配置文件 Load 读取lua配置文件 Save 写入lua配置文件 GetConfig 获取当前缓存的配置 --]] local LuaConfig = class("LuaConfig") LuaConfig._instance = nil -- 各种参数 LuaConfig._config = n
作者:佚名 时间:2019-05-18
Swift教程09-基本数据类型(五)可选类型Optional
可选类型是Swift新增一个重要的特性,是我们学习的重点之一. 所谓可选类型,就是在类型后添加一个问号 ,如 :Int? 这种类型的作用是用来接收可能为空/nil的值 可选类型的输出形式是:Optional(值),如果是nil的话就直接输出nil 1.存在的价值 由于Swift普通的类型,默认是不能接收nil,如果接收nil值就会导致错误;编译时为nil不能通过编译, 运行时为nil则会导致错误
作者:佚名 时间:2020-05-16
[翻译]Swift编程语言——目录2015-02-09版本
说明: 1:本文翻译的原文以2015-02-09日更新版本为基准。由于时间和精力有限,后续版本的更新没法继续进行,以后会随着swift语法的更新做增量内容的说明。 2:由于整个翻译量非常庞大,也由于个人的英文水平和技术阅历不足,难免会有纰漏,欢迎斧正。 3:翻译文稿还会继续修正完善。由于本地编辑采用了Markdown编辑器,而图片地址在线编辑不成功。全部的文件在这里。如果想看翻译稿中的图片,翻译稿
作者:佚名 时间:2020-05-18
Swift开发教程--火星坐标系 (GCJ-02) 与百度坐标系 (BD-09) 的转换算法
API 坐标系 百度地图API 百度坐标 腾讯搜搜地图API 火星坐标 搜狐搜狗地图API 搜狗坐标* 阿里云地图API 火星坐标 图吧MapBar地图API 图吧坐标 高德MapABC地图API 火星坐标 灵图51ditu地图API 火星坐标 class func bd_encrypt(gg_lat:Double, gg_lon: Double) -> (bd_lat:Double, bd_lo
作者:佚名 时间:2020-05-20
《swift2.0 官方教程中文版》 第2章-09类和结构体
import Foundation //类和结构体是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。我们可以使用完全相同的语法规则来为类和结构体定义属性(常量、变量)和添加方法,从而扩展类和结构体的功能。 //与其他编程语言所不同的是,Swift 并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件。你所要做的是在 一个单一文件中定义一个类或者结构体,系统将会自动生成面向其它代码的外部接口。 //注意:
作者:佚名 时间:2020-05-26
用Swift做个游戏Lecture09 —— 服务员,说好的菜单呢?
Lecture08课程结束,我们已经走过了90%,剩下的10%是对游戏体验的改进罢了。就比如,刚启动游戏,“Player”就出现在屏幕中Flap一下翅膀,然后还没等用户清楚这个游戏是什么情况的时候,“Player”已经坠地阵亡了。这种游戏体验可谓是差到极致,试想一个用户下载游戏并启动,此时还对游戏没有一丝认知,渴求先看看帮助说明或者玩法介绍之类吧! 因为本课程中,将剔除早前的直接进入游戏的弊端,通
作者:佚名 时间:2020-05-27
小胖说swift09-------- swift设置MJReflsh
import UIKit class GalleryListViewController: UIViewController, UICollectionViewDataSource, UICollectionViewDelegateFlowLayout { let refreshControl = UIRefreshControl() //下拉刷新 @IBOutlet
作者:佚名 时间:2020-06-12
Swift 个人学习笔记 - 09: 属性
本文章纯粹是中文版《The Swift Programming Language》的学习笔记,所以绝大部分的内容都是文中有的。本文是本人的学习笔记,不是正式系统的记录。仅供参考 以下还是有很多没看懂、不确定的地方,我会以“存疑”的注解指出。 在此感谢中文版翻译者,这极大地加快了 Swift 的学习速度。 本文地址:http://www.voidcn.com/article/p-badkhfnt-d
作者:佚名 时间:2020-06-17
Swift--09枚举类型
//声明枚举类型 enum Direction { #if false case north case south case east case west #else case north,south,east,west #endif } //初始化未指明类型时需要:类型.枚举值 var dir = Direction.east //当变量类型已知时无需写类
作者:佚名 时间:2020-06-19
翻译 Meteor React 制作 Todos - 09 - 添加用户账户
添加多用户账户 Meteor带来了一套账户系统然后顺便还带了用户界面来让你可以在几分钟之内在你的应用中添加多用户功能 目前,这套UI组件使用Blaze作为默认的UI引擎,在未来,可能会以React的专有组件来将其替换。 为了开启这套账户系统和UI界面,我们需要去添加相关的包。在你的应用目录中,执行下面的命令: meteor add accounts-ui accounts-password 用Re
作者:佚名 时间:2020-05-24
react.js-09-点击刷新state
var Input = React.createClass({ getInitialState: function() { return {value: ‘Hello!’}; }, handleChange: function(event) { this.setState({value: event.target.value}); }, render: function () { var valu
作者:佚名 时间:2020-05-26
react.js-09-输入刷新界面
var Input = React.createClass({ getInitialState: function() { return {value: ‘Hello!’}; }, handleChange: function(event) { this.setState({value: event.target.value}); }, render: function () { var valu
作者:佚名 时间:2020-05-26
从零学React Native之09可触摸组件
可触摸组件有: TouchableHighlight,TouchableNativeFeedback,TouchableOpacity,TouchableWithoutFeedback 1. TouchableWithoutFeedback,在用户触摸的时候没有反馈任何触摸效果,体验很不好,基本很少使用. 2. TouchableNativeFeedback 是Android操作系统专用组件,使用
作者:佚名 时间:2020-05-31
React 快速上手 - 09 数据请求 fetch
目录 01 前言 02 开发环境搭建 03 脚手架创建项目 一切都是组件 04 基础特性 JSX、Props、State、Lifecycle、Event、Style 05 组件渲染控制 06 容器组件、展示组件 07 前端路由 react-router 08 状态管理 react-redux 09 数据请求 fetch 10 属性类型检查 prop-types React 快速上手 - 09 数据
作者:佚名 时间:2020-06-24
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