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1.0
1.0专题提供1.0的最新资讯内容,帮你更好的了解1.0。
CentOS 6.5 Zabbix-agent3.2 安装 1.0版
1.关闭防火墙 service iptables stop 2.更换源、安装zabbix-agent rpm -ivh http://repo.zabbix.com/zabbix/3.2/rhel/6/x86_64/zabbix-release-3.2-1.el6.noarch.rpm yum install -y zabbix-agent 3.修改配置文件 vim /etc/zabbix/za
作者:佚名 时间:2020-06-18
windows-server-2008-r2 – 如何在不破坏RDP的情况下禁用TLS 1.0?
我们的信用卡处理器最近通知我们,截至2016年6月30日,我们将需要 disable TLS 1.0 to remain PCI compliant.我试图通过在我们的Windows Server 2008 R2机器上禁用TLS 1.0来主动,但发现在重新启动后我立即无法连接通过远程桌面协议(RDP)来实现.经过一些研究,似乎RDP仅支持TLS 1.0(参见 here或 here),或者至少不清楚
作者:佚名 时间:2020-06-17
如何在Windows 2012 RDP中禁用TLS 1.0
背景:关于如何做到这一点,我唯一能找到的就是 Windows 2008上的RDP,它似乎在管理工具中有一个叫做“远程桌面会话主机配置”的东西.这在Windows 2012中不存在,现在似乎也可以通过MMC添加它.我读了2008年的 here,使用RDS主机配置,你就可以了. 题: 那么,在Windows 2012中,如何关闭TLS 1.0,但仍能将RDP转换为Windows 2012服务器? 最初
作者:佚名 时间:2020-06-19
正则表达式 – 如何在XSLT 1.0中使用正则表达式?
我使用的是XSLT 1.0. 我的输入信息可以包含这些值 <!--case 1--> <attribute>123-00</attribute> <!--case 2--> <attribute>Abc-01</attribute> <!--case 3--> <attribute>--</attribute> <!--case 4--> <attribute>Z2-p01</attribu
作者:佚名 时间:2020-07-11
【软件周刊第 16 期】TensorFlow 1.0 正式发布,更快、更灵活、更方便开发;Go 1.8 发布,编译速度比 1.7 提高约 15%
TensorFlow 1.0 正式版发布,更快、更灵活、更方便开发 速度更快:TensorFlow 1.0 快得不可思议!XLA 为将来进一步的性能提升奠定了基础,tensorflow.org 现在加入了提示与技巧,可让您通过优化模型达到最快速度。 灵活性更高:TensorFlow 1.0 推出了一个包含 tf.layers、tf.metrics 和 tf.losses 模块的 TensorFlo
作者:佚名 时间:2020-06-09
Ubuntu 14.04 源码安装Tensorflow 1.0 (CUDA8.0 or CUDA7.5 or CUDA7.0 版本)
大家在安装Tensorflow时,一个简单的安装方法就是类似: pip install --ignore-installed --upgrade https://storage.googleapis.com/tensorflow/mac/tensorflow-0.8.0rc0-py2-none-any.whl 但是这个安装方法需要提前安装相应版本的CUDA和CUDNN,若有一个版本
作者:佚名 时间:2020-06-13
Ubuntu 14.04 + Tensorflow 1.0
1. 创建一个 conda 环境 conda create -n tf python=2.7 或者 conda create -n tf python=3.4 2. 激活这个conda环境并在里面安装TensorFlow source activate tf CPU版本: pip install --ignore-installed --upgrade https://storage.google
作者:佚名 时间:2020-06-13
Fabric 1.0 ubuntu1704安装过程
1、git安装 apt-get install git 查看当前安装git的版本: git version 验证git是否安装好。 2、golang环境搭建 (1)安装 apt-get install golang (2)查看go的安装路径 go env (3)配置Go环境变量,对应有{GOROOT,GOPATH,PATH}: 对应修改路径: mkdir /opt/gopath/src/githu
作者:佚名 时间:2020-06-22
cocos 1.0 preview 遇到的问题
============================================================ 博文原创,转载请声明出处 电子咖啡-专注于移动互联网 ============================================================ 在ios上运行没啥问题,在Android出问题不少。 1、编译遇到下面问题 **** Build of
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x 1.0版本 自适应屏幕分辨率
cocos2d-x 1.0版本 自适应屏幕分辨率 最近需要把IOS上的一款游戏移植到Android平台,该游戏使用的cocos2d-x版本是cocos2d-1.0.1-x-0.12.0,由于美术太忙,没法提供android平台的图片,没办法暂时就只能用ipad的图片了,图片的尺寸是1024×768。我想要实现的效果是:图片资源能根据手机实际的分辨率自动缩放,由于只有一套图片没法在各分辨率全屏显示
作者:佚名 时间:2019-05-18
如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To Mask a Sprite with Cocos2D 1.0,地址在: http://www.raywenderlich.com/4421/how-to-mask-a-sprite-with-coc
作者:佚名 时间:2019-05-18
如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 让我们开始吧 打开Xcode,从New Project中选择cocos2d模板,点击下一步.命名新项目为MaskedCal,点击下一步,选择目标文件夹,然后点击Create. 接下来下载该项目的资源文件: http://haosou.xqiju.com/brows
作者:佚名 时间:2019-05-18
如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(三)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 尝试编译运行,在你每一次点击屏幕的时候,你将看到我可爱的妻子制作的随机日历图片: 现在我们的app里已经有了像样的框架了,让我们开始实现掩饰效果吧! 掩饰和OpenGL混合模式 如果你在图片编辑器中观察 Art\CalendarMask.png文件,你将看到如下图
作者:佚名 时间:2019-05-18
如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(四)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了完成需要的效果,我们将使用如下策略: 我们将首先绘制掩饰精灵,源的颜色(mask)设置为GL_ONE,目的颜色(一个空的缓存)设置为GL_ZERO.所以我们基本上原样显示掩饰图片. 我么将绘制日历精灵,源颜色(日历精灵)为GL_DST_ALPHA.你可以把它想
作者:佚名 时间:2019-05-18
如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(五)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰和CCRenderTexture CCRenderTexture是一个让你在屏幕以外缓存中绘制的类. 它的便捷有很多理由 — 你可以使用它去在你的游戏中截屏,用户绘制更为高效的缓存,在运行时动态创建精灵表集(sheets),或者我们将用来这个目的 — 帮助我们
作者:佚名 时间:2019-05-18
如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并且在init方法上方添加如下方法: - (CCSprite *)maskedSpriteWithSprite:(CCSprite *)textureSprite maskSprite:(CCSprit
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos Creator 1.0正式版首次曝光 更好的工具给更出众的你
大家好,这里是 Cocos Creator 指挥中心,今天将会给大家带来不少有关 1.0 正式版的第一手信息,相信能够涵盖大家最迫切想要了解的问题。 自 Cocos Creator 在 1 月底发布 0.7 测试版后,我们在短短 1 个多月的时间里收到了来自论坛和 QQ 群里开发者们不计其数的反馈,在这里非常非常感谢大家的支持和厚爱。 在这段时间的开发计划,也基本上是由两方面的力量所导向的: 1.
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos Creator 1.0 正式版发布 让高效开发触手可及
千呼万唤始出来,Cocos Creator 1.0终于在刚刚落幕的Cocos开发者大会里正式亮相(此处应该有掌声)。闲话少说,咱们快来一起看看新版本中的新增功能和重要功能变化! 点击“阅读原文”,下载Cocos Creator 1.0 Cocos Creator 1.0版在我们设定的开发计划中,主要的目标包括: ● 更友好的代码开发环境 ● 可靠的原生开发和发布工作流程 ● 新 UI
作者:佚名 时间:2019-05-18
视频教程|手把手教你掌握Cocos Creator 1.0动画系统
Cocos Creator 1.0 正式版已经上线了。今天,你用了吗? 为了让大家更快地掌握新版本特性,我们为大家制作了两个视频教程,分为上下两集,讲解制作好的动画如何通过脚本在合适的时间调用,一起来学习吧! Cocos Creator 1.0 动画系统教程 Pt.1基础篇 Cocos Creator 1.0 动画系统教程 Pt.2 脚本篇 此次视频依然由能够靠颜值吃饭却偏偏要靠才华的王楠童鞋录制
作者:佚名 时间:2019-05-18
Swift枚举原始值:不使用CGFloat = -1.0
这不起作用的是什么? enum Aspect : CGFloat { case Clockwise = 1.0 case Anticlockwise = -1.0 } 在Anticlockwise线上我被告知’enum case的原始值必须是字面的’ 这听起来像个bug.但是,如果省略小数部分,它似乎有效: enum Aspect : CGFloat { case Cloc
作者:佚名 时间:2020-07-02
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