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由于接某个渠道的SDK,需要在项目中加-ObjC的Flag,结果Cocos2d在Linking阶段报错。在网上找到了个方法可以解决: 添加GameController.framework和MediaPlayer.framework可以解决。 由于Cocos2d-X 3.10的版本对Scale9Sprite重构,以及部分代码调整,导致Cocos2d-Lua代码中调用遮罩ClipNode的时候,显示错
谷歌发布了自支持库v26发布以来的官方字体资源处理: https://developer.android.com/guide/topics/ui/look-and-feel/fonts-in-xml.html 但是,看起来我无法为字体资源文件夹添加country限定符. 我有一个应用程序有3种语言:英语,繁体中文和简体中文. 我尝试用res命名我的字体文件夹: 字形 字体ZH 字体zh_CN的 (
 在ReactOS内存管理里,有一块内存区是非分页内存,也就是这块内存始终保持在系统物理内存里面,不会换到磁盘上。那为什么需要这样做呢?全部使用分页内存不是更简单,更方便吗?肯定不行的,因为IA86的内存管理就决定它不能这样做了,当CPU缺页中断时,就需要操作系统把分页内存换到磁盘上,再把加载数据从磁盘读取回来。如果操作系统使用的内存都是分页内存,那么操作系统就没有办法运行了,因为所需要运行的代码
React实现了一个独立于浏览器的DOM系统,跨浏览器兼容性特别好。 在React中, 所有的DOM属性包括事件绑定都要使用托蜂命名法,比如tabindex在React中就变成了tabIndex,同时需要显示在DOM的属性需要用这两个前缀而且必须是小写,aria-*和data-* 1.一些特殊的DOM属性在React中的处理 checked 这个属性用在checkbox和radio中,可以使用它检
这是我以前写的,没建立CSDN blog之前。 【日期:2014-3-26】 今天,需要在LaTex文档中突出显示的XML代码,于是就在网上搜索解决方案。发现编译出错,错误信息为: Incomplete \iffalse; all text was ignored after line 203, < inserted text> \fi 而我原封不动地利用别人的LaTex代码就能编译成功,利用别人
日期:2014.8.12 PartⅣ The C API  30 Managing Resources      上一节中实现的自定义类型,我们并没有关注于资源管理的问题。上一节实现的数组是需要关心内存问题,而这些问题由Lua实现管理。但是很多时候事情不那么简单,有些对象不仅需要内存空间,还会需要如窗口句柄、文件描述等资源。尽管说这些也是内存开销,但是这些资源是由系统的其他组件管理的。这种情况下,