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所以基本上我想在我的游戏中将作为刚体的链条附加到另一个刚体上,使其像绳索或抓钩一样。
我正在构建一个 2D 平台游戏,游戏中的每个实体都继承自 <code>Entity</code> 类。我有一个 <code>std::vector&lt;
我正在处理我的第一个 Unity 项目。这是一个小游戏,你必须移动你的星球来躲避即将到来的小行星。
所以我编造了这个游戏,但我找不到一个总是获胜的好策略。 它与<a href="https://www.wikihow.com/Play-Tic-
我是 Godot 的新手,我正在做一个个人项目。我必须让我的角色从一个场景移动到另一个场景。我这样做
所以我试图制作一款游戏只是为了好玩,并学习以备将来使用。所以我在制作敌方NPC时遇到了这个问题
我在平台的更新功能中有代码,可以检测玩家何时与其发生碰撞。这是 C# 中的代码: <pre><code>class Pla
我正在尝试制作策略游戏,但无法从棋盘上删除敌方标记。 array.splice(index,number) 是否将数组的长度按数
我正在尝试制作一个积木游戏,就像翻倒积木一样,您可以将积木堆叠在先前积木的顶部以建造一座塔
在我的俄罗斯方块游戏中,如果原始立方体消失,我无法创建新立方体。当我使用这种方法时,我的第
我一直在通过在线学习不同的教程来开发游戏。我用一个小地图制作了我的游戏,直到我开始使用 Unity
我在这段代码中有问题: <pre><code>extends Control var score = { &#34;Player&#34;:0, &#34;Enemy&#34;:0 } fu
我正在做乌龟和兔子的游戏,除了当兔子和乌龟处于同一位置时我想打印出“哎哟”之外,一切正常。
我目前正在 Android Studio 中编写我的第一个 Java 游戏。我想对我的活动布局和我的游戏视图进行 setContentvi
我正在玩一款游戏,玩家必须穿过敌人才能得分。但我正在努力使分数计数工作。我正在看教程并尝试
大约 500 行代码,所以为了更容易阅读,我相信这个错误来自 _update_asteroids(self) 函数。简单地说,当用
我正在制作一种霸王龙游戏,当用户点击我的 div 时,我希望角色跳跃以避开障碍物。但是当我点击 div
我是 Python 新手,基本上是编程方面的。 我决定挑战自己并制作一个“Draughts”游戏,其中两个玩家将相
我想降低动画的帧速,让精灵逐帧移动更流畅、更慢,而不是断断续续的快速。 <pre><code>public class Spr
所以,我正在尝试使用 pygame 在 python 中创建一个游戏地图制作器。我已经编写了一些代码,旨在用边框