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接着下来,就需要分析函数KiReadyThread的作用了。根据线程状态来判断是否可以放入延迟队列,还是设置它为转换状态,代码如下: #001  VOID #002  NTAPI #003  KiReadyThread(IN PKTHREAD Thread) #004  {   获取当前线程的进程对象。 #005      IN PKPROCESS Process = Thread->ApcSta
 导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。               接着将层次视图中的所有游戏对象都
我有一个rails 3应用程序,我正在尝试进行测试.我执行以下命令rspec spec / controllers /并得到以下错误: /config/application.rb:42:in `<<': can't modify frozen array (TypeError) from c:/Users/#####/documents/#####/config/applicat
在 Ruby v2.2.2上在El Capitan(Mac OS X 10.11.1)上安装Rails时,出现以下错误: ERROR: Error installing nokogiri: ERROR: Failed to build gem native extension. /Users/jon/.rvm/rubies/ruby-2.2.2/bin/ruby -r ./si