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原标题:"win7系统开机弹出amd quick stream已停止工作"相关电脑问题教程分享。 - 来源:191路由网。   win7系统到如今来说,可以说是稳定度非常高的系统了,很多用户在win10正
导读:(win10 quick access怎么禁用?教你关闭quick access功能的方法)相关电脑教程分享。 win10 quick access怎么禁用?quick access在win10系统中是快速访问
iOS开发Quick Actions创建桌面Icon快捷方式 个言 很久没发随笔了,有一年多了吧.期间也曾想继续去写随笔,但是因为各种原因而耽搁了.最近又想了一下,还是有很多东西想要写,想要分享,想要记录下来的东西.之后我也会不断写随笔,但不止于 iOS 的方向,也想去体验一下新东西.在此不多说,我们开始阅读正文吧. 简介 在支持 3D Touch 的设备上,Quick Actions 可以让用户更快,更少的操作步骤去完成他们最常做的事情,其中这么多操作可以通过主屏幕直接完成.比如用力地长按微信图标,会弹出诸如"扫一扫"和"我 ...
系统环境 :ubuntu 14.0.4 开发工具 ideaiu 首先我们要在系统中安装好 gradle和maven目前 两个最新版本是gradle2.4和maven3.3.3 具体安装方法 网上挺多的 建议用谷歌搜索 得到的结果比较靠谱 学习笔记 ubuntu下用 gradle构建项目 现在本地创建文件夹 $ mkdir springdemo $ cd springdemo $ gra
http://bbs.ceph.org.cn/article/83 1. 构成与预检———————————————————————————————————————————————— 构成      节点名称 │ 用户名 │  OS版本  │ 机器类型       管理节点  bees    Ubuntu14.04   Physical       monitor1  bees    Ubuntu1
经典的入门小游戏,这里用quick-cocos2d-x3.2重新写一遍,以便熟悉下quick 首先,创建工程,如果不会自行百度啊。 1、编译效果如下: 2、将游戏背景设置为白色,同时我们也来看一下MainScene.lua的文件 local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScen
原文:http://quick.cocoachina.com/wiki/doku.php?id=zh_cn 基本概念: quick-cocos2d-x 是在官方 cocos2d-x + Lua 版本的基础上修改起来的增强版(目前的稳定版基于 cocos2d-x 2.1.4)。 在底层 API 上,quick 和 cocos2d-x 保持一致,而 quick 扩展的 API 主要分为两个部分: qu
--触摸层     self._uiLayer = TouchGroup:create()     self:addChild(self._uiLayer)     --cocostudio控件     self._widget = GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile("NewUi_1.json")     self._uiLayer:addWid
如果不需要在 Android 上运行,那么可以跳过 3/4 两个步骤。 配置编译环境的基本步骤: 下载 quick-cocos2d-x 源代码 设置运行环境 安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK 编译 LuaJavaBridge 示例,并在 Android 真机上进行测试 Step 1: 下载 quick-cocos2d-x 源代码 访问 https://g
quick-cocos2d-x的pageview示例来分析它的行为,让大家深入理解其原理并能灵活运用。 由于现在quick-cocos2d-x的文档不全,且cocoside提供的API智能提示也有限,因此只能从demo中获取更多信息。 创建一个pageview cc.ui.UIPageView.new { rect_table{left, top, width, heigh},
环境介绍 Quick-Cocos2d-x是Cocos2d-x在Lua上的增强和扩展版本,便于开发人员使用,环境搭建见官方文档 http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=quick_doc&url=/doc/cocos-docs-master/tutorial/framework/quick/chap1/zh.md Cocos Code IDE是一个基于E
1、第一个场景MenuScene 以下代码来自Quikc的Demo,注释摘自: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=234098 --类似于C++的加载头文件,该处用到了views目录下的AbBar和BubbleButton两个类 local AdBar = import("..views.AdBar") local BubbleButton =
1、安装LDT插件: help-->install new software-->work wirh-->add 填入ldt和http://download.eclipse.org/koneki/updates-nightly/ldt 然后等待加载出子选项后全选,接下来一路next即可。 待续...
告诉大家一个好消息:Quick-Cocos2d-x 3.3-RC1版本已经可以下载了! 下面让我们了解一下这个版本的重要特征和改进。 模块化编译 Quick-Cocos2d-x 3.2-RC是首个基于Cocos2d-x 3.x 开发Quick版本。这个版本除了具有Cocos2d-x 3.2rc的所有功能外,最重要的特征就是引入了“模块化编译”功能。 模块化编译功能,让开发者可以根据自己的需求,对引
Him 的Cocos2dx-Lua群中有童鞋出现一个问题,问题是当他在Lua项目中利用Lua创建一个局部变量CCSprite或者CCLayer等CCNode,然后在其他的函数中通过其索引取出之前创建过的CCSprite或CCLayer等,取出后进行设置设置透明、坐标、缩放、runAction等大部分几率都出现无法正常缩放、透明等这些操作。群友尝试了很多方式,都没有解决掉。 其实对于此种问题很多刚接
   利用 cocos2dx-LuaProxy 也可以来实现lua版http功能,具体请移步到:【COCOS2DX-LUA 脚本开发之九】使用cocos2dx-LuaProxy便捷Lua项目快速使用cocos2dx引擎extensions扩展包   Cocos2dx 为我们封装了在cocos2dx中http的网络框架,其文件在cocos2dx引擎包的/Users/Himi/Documents/co
什么是Quick?Quick与Cocos2d Lua有什么关系? quick 是一个运行在 cocos2d-lua 之上的游戏框架和一些扩展的集合。在前一个月左右quick 团队已经接手了 cocos2d-x Lua 的开发和维护工作。据quick 团队的人说,将把quick中原有的模块融合到lua,换句话就是它们两个合体啦。所以之后的笔记会用到一些quick的方法和模块。 1.安装quick 在
亲爱的小伙伴们,很高兴地告诉大家Quick-Cocos2d-x 3.3 Final版本可以下载啦~ Quick-Cocos2d-x 3.3 Final是3.3系列最后一个版本,相比之前的 3.3rc1 版,主要改动如下: 升级到 Cocos2d-x 3.3final 用 Lua 5.1.5 替换了 LuaJIT 2.0.3 提供了 Lua 字节码虚拟机执行码加密功能 提供了模块化编译能力,可以创建
如何安装 请参考上篇进行安装 设置Quick-cocos2d-x项目 在VS菜单上选择:【lua】【Settings】打开设置界面,如下图(左上角选中【Lua Folder】)  如上图分别设置: (1)Lua scripts folder   Lua文件目录,该目录下的所有Lua文件将在“Folder Explorer”中列出。 (2)Lua exe path   调试时启动的exe文件路径。
quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版。 那 quick 与 cocos2d-x 相比到底有什么区别,又有什么加强呢?这篇文章就是答案: 为什么会有 quick quick 和 cocos2d-x 的差别 quick 由哪些部分组成 应该选择 Lua 还是 JavaS