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在处理中我将rect旋转了35。这是我的代码。 <pre><code>manage.py migrate</code></pre> 但是,如果我将旋转度
我创建了一个脚本来移动矩形,但是随着矩形的移动,它不会从画布上删除前一个矩形。 这是我的
我想将图像设置为视图的内容,但是我不希望图像占据整个画面。我希望图像变小。为此,我试图将conte
<code>pygame</code>正在更改矩形的大小,而不是移动矩形,这不是我想要的。我也尝试使底部上升,但它停
我不知道为什么,但是我的角色在显示屏中,但是它不能移动,它在一个精灵组中,并且一直在更新
我有一个应用程序,该应用程序显示使用两个日期“ 2020-09-05T18:03:00 + 05:30”以这种格式计算的剩余
在游戏中,矩形会掉落,我们必须避免矩形,如果我们在速度降低1时发生碰撞,第二次速度降低2等等,
我当前正在使用cv 3.4打开cv4的现有代码使用Rect对象绘制矩形,当我降级时,绘制矩形我们需要两点,有
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我正在尝试将文本添加到rect的类实例中。 我可以通过在类之外设置“ font”变量并将所需的文本放
我正在尝试使下降的rect与两个静态rect发生冲突,但它仅与列表中的第二个发生冲突。我怎样才能做到这
我正在尝试让玩家精灵在碰到门时动作,但它不起作用。我正在尝试使它打印出单词冲突,但它没有出
我有一个矩形元素。矩形元素可以旋转也可以不旋转(非常重要!)。父元素是正文,其位置是(100,50
我的代码中有一个名为<code>ball_rect</code>的矩形对象,该对象的坐标每秒减少2,最终它掉落并到达屏幕底
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我有边界框的RectF位置 <pre><code>RectF myRect = new RectF(30, 30,100, 80); </code></pre> 如何将3D模型放置在边界
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我在 Python 中有一个涉及碰撞的简单游戏。为了检查碰撞,我使用了 Rect 类。一切正常,我喜欢这个项目
我一直在尝试使用火焰游戏引擎实现一种在颤动中移动 Rect 的方法时遇到问题。最终目标是向一个方向
我正在构建一个乒乓球游戏,试图提高编程水平,但我无法移动球。当调用 move_right 方法时,椭圆会向