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我建议还是升满吧,毕竟就业场所还是蛮多的,首先来看sp一目连的面板SADSS,暴击10%,爆伤150%,标准的输出面板,没有很超模,毕竟ssr里还有一个SSCSS高暴击爆伤的玉藻前然后是普攻,可以给自己加一个等同伤害数值的护盾(不知道吃不吃二次爆伤),护盾不可驱散二技能二火,原本是ch给一目连制定的加强方案,能自动和主动套盾,主动套盾的机制和书翁云游差不多。值得注意的是主动盾持续三回合,应该是第一个持续三回合的增益。三技能三火,是个输出带debuff的技能,满技能的话AOE系数182%,收回所有护盾后再随机打出182%的单体伤害,同时奶队友一口。如果AOE使对面血线下降至40%以下,会给对面加一个孤立buff(可被驱散),单体伤害给对面加一个增加耗火量的印记。分析:分析一下sp一目连的技能强度。普攻给自己加盾,二技能被动 主动给我方全体套盾,能保证队友和自己的生存。但是因为一次最多给两个单位套盾,sp一目连至少要动三回合才能给我方全体套满盾(如果召唤物也能套盾就需要更久)。三技能AOE系数很高,孤立debuff看着很厉害,但是要把血线压到40%以下才能挂上,在这个樱花妖遍地走的版本,想要把血线压到40%以下几乎不可能。单体伤害就更扯了,要套盾才能有单体伤害,还是随机伤害。
一技能:风符·灭效果:普攻 获得等同该次伤害的风盾,持续3回合。解读:普攻可以获得护盾,而护盾的厚度等同于普攻的伤害,根据护盾吃暴击的原理来看,这个普通伤害越高护盾越厚,好处在于计算被沉默和嘲讽了SP一目连依旧可以很好的保证自己的生存能力。 二技能:风符·守效果:被动:在每个行动(不分敌我)结束时,若任意友方单位生命比例低于30%,使其获得风盾,能吸收攻击188%的伤害。3回合内不会重复触发。己方每失去1个风盾,苍风一目连增加自身10%行动条。主动:使友方目标及另一名生命比例最低的未拥有风盾的友方获得风盾,能吸收188%的攻击的伤害,持续3回合lv2.风盾吸收量增至198%lv3.风盾吸收量增至207%lv4.风盾吸收量增至217%lv5.不重复触发的回合数减至2解读:这个技能很有趣,被动有点像是当年被喷流产的一目连的改动,只要回合结束我方有人血量低于30%,一目连就给套盾,这个效果有CD,盾没了还能给一目连拉条,目的是快速缩短CD来方便再套盾。同时也能主动释放起到保护友方的效果,不过可惜是单盾。这个打个简单的比方,中了超高的AOE后一目连会全体套盾,再吃一发AOE后,大幅度拉条,短时间内可以达到快速的套盾效果