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<strong>堆栈:</strong> <ul> <li>macOS Catalina</li> <li>Unity 2020.1.8f1</li> </ul> <strong>配置:</strong> 我想
尝试使用可寻址加载资产。我已将构建路径设置为远程构建路径并将加载路径设置为远程加载路径。在
想象一下,您希望发布的游戏中的玩家能够将不同的图块添加到您的游戏中,然后将其作为可寻址文件