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Part 1: 安装GoogleMobileAds framework (即admob) 1. 安装Cocoapods,否则解决依赖关系和配置真的会把人不累死也得烦死    sudo gem install cocoapods    国内用户安装过程中可能遇到SSL连接出错的问题,请参考 Cocoapod安装过程中的幺蛾子 2. 在 xxx.xcodeproj 同级目录下,加入新文件Podfile
Part 1: 安装GoogleMobileAds framework (即admob) 安装Cocoapods,否则解决依赖关系和配置真的会把人不累死也得烦死 sudo gem install cocoapods 国内用户安装过程中可能遇到SSL连接出错的问题,请参考 Cocoapod安装过程中的幺蛾子 在 xxx.xcodeproj 同级目录下,加入新文件Podfile,内容如下: sourc
这里写链接内容 Cocos2d-x 本指南将演示如何将结合了 Firebase 的 AdMob 添加到新建的 Cocos2d-x 项目中。如果您还没有项目,则应先满足前提条件,然后再通过命令行新建一个 cocos 项目: cocos new MyGame -l cpp 注意:AdMob 仅支持为 Android 和 iOS 构建的 Cocos2d-x 应用。桌面应用不受支持。本指南假定您只开发适用
简单的问题 – 您可以在Google Play的Alpha和Beta测试期间使用实时AdMob广告(即不在测试模式下)吗? 是. Alpha和Beta应该是对少数用户的限制推广,它们对admob没有影响. 在this guide阅读它.
我总共有三个活动,我正在为每个活动实施admob,每个活动都有自己的横幅,当活动发生变化时,由于背景中的广告加载,其他活动有点挂起,是否有任何方式出现一个横幅在切换时的所有活动,以避免延误. 你可以只在应用程序类中加载广告 在任何活动中使用它. 你可以下载demo 就像我一样 App类 import android.app.Application; import android.view.View
我正在尝试将AdMob合并到我的 Android应用程序中.我正在使用IntelliJ IDEA进行开发,我似乎无法正确设置我的项目.此时我已完成以下操作: >是否需要下载AdMob SDK所需的所有初步步骤. >按照指示here,试图为IntelliJ IDEA增加它们.我已将AdMob SDK的单入口模块库依赖项添加到我的项目中. 如果我尝试在代码中使用它,IDE看起来像是没有问题识别SDK中
使用AdMob,我如何在 Android应用程序中发布广告? 对于 AdMob Android App Integration >在admob.com上注册或登录,然后点击“站点&应用”. >单击“添加站点/应用程序”,然后提供Android应用程序的信息. (如果您只是想在不注册真实应用的情况下下载SDK,请随意输入占位符信息.) >添加完网站后,系统将提示您下载Android SDK和集成PD