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alpha-beta-pruning
alpha-beta-pruning专题提供alpha-beta-pruning的最新资讯内容,帮你更好的了解alpha-beta-pruning。
C#带有或不带有Alpha-Beta修剪的MinMaxing产生不同的结果
我已经为国际象棋引擎编写了以下代码: <pre><code>double AlphaBetaPruning(int currentDepth, bool maximizingPlayer, do
作者:佚名 时间:2022-08-14
带有换位表的Alpha-beta修剪
我不明白为什么原样使用表条目的标志。考虑例如<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Negamax#Negamax_with_alpha_beta_
作者:佚名 时间:2022-08-13
Alpha-Beta修剪无法输出最佳移动
这是井字游戏的alpha-beta修剪算法的实现,问题是它没有给我最好的结果。 <pre><code>def alpha_beta_policy(bo
作者:佚名 时间:2022-08-12
为国际象棋引擎实施alpha-beta修剪问题
最近我一直在开发国际象棋引擎,并且我准备实现某种AI以实际玩游戏(搜索位置)。我已经编写了alpha-
作者:佚名 时间:2022-06-10
什么是Alpha beta修剪?如何从州中汲取游戏价值?
Hexapawn是在3×3板上玩的简单回合制游戏。每个玩家 以3个棋子开始-最下面一行为WHITE(MAX),最上面一
作者:佚名 时间:2022-06-09
Alpha-Beta修剪的树类型
我正在制作一个AI应用程序,在那里我发现了有关minimax和Alpha-beta修剪的信息。我发现程序中已经使用了m
作者:佚名 时间:2022-06-09
如何在迭代加深中使用计时器停止alpha-beta
我创建了一个带有alpha beta修剪的minimax函数,我称之为迭代加深。问题在于计时器完成后,该功能将继续
作者:佚名 时间:2022-06-08
Minimax和Alpha Beta修剪没有获得成功 评估功能 Minimax
我在python中实现了带有alpha beta修剪的minimax算法,但是它返回了非常愚蠢的动作。 我似乎找不到该
作者:佚名 时间:2022-06-07
序言中深度限制的alpha-beta
我正在Prolog中构建象棋引擎。 “用于人工智能的序言”的alpha-beta不受深度限制。 由于无法在国际象棋
作者:佚名 时间:2022-06-07
prolog alpha-beta意外结果
我将一本书的通用alpha-beta修改为受深度限制。当打印出最佳位置搜索结果时,它有时会起作用,有时我
作者:佚名 时间:2022-06-07
Alpha-beta 修剪在完全实施时会做出更糟糕的决定
我正在使用极小极大算法编写一个基本的国际象棋 AI。我实施了 alpha-beta 修剪,这似乎工作正常。代码
作者:佚名 时间:2022-06-02
在 Negamax 算法中设置最佳走法的问题
嘿,我想制作一个国际象棋引擎,但是当我运行代码时,它运行良好,问题是有时它没有设置最佳移动
作者:佚名 时间:2022-06-01
使用 alpha beta 剪枝根据极小极大中的节点值找出方向
对于给定的棋盘游戏,我使用 alpha beta 修剪编写了以下 <code>minimax search algorithm</code>: <pre><code>class Al
作者:佚名 时间:2022-06-01
TicTacToe Alpha Beta 剪枝
<strong>EDIT 30/03/2021:问题确实措辞不当,重新表述一下</strong> 我在 Python 中实现了一个 Alpha-Beta 剪
作者:佚名 时间:2022-05-30
如何使用 alpha beta 修剪实现换位表
我正在尝试在我的 negamax 中实现换位表。但首先我想了解伪代码中的所有想法: ` 函数 negamax(node, d
作者:佚名 时间:2022-05-29
关于不同的主要变体搜索实现的问题
维基百科的 PVS 伪代码是: <pre><code>function pvs(node, depth, α, β, color) is if depth = 0 or node is a terminal nod
作者:佚名 时间:2022-05-27
连接 4 的 Minimax 算法产生一个失败的移动
当深度设置为 4 时,该算法似乎会产生正确的移动,但是当我将其增加到 5 时,它会出乎意料地变得更
作者:佚名 时间:2022-05-27
Minimax Alpha Beta 剪枝不工作,但 Minimax 单独工作
我的问题是在将 Alpha/Beta 剪枝应用于 Minimax 时。它会做出非常奇怪和糟糕的动作。当我在没有 Alpha/Beta
作者:佚名 时间:2022-05-26
Prolog Chess AI,Alpha Beta 剪枝
我对 Prolog 比较陌生。目前我正在尝试为一个名为 Diana chess 或 Ladies chess (<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Mi
作者:佚名 时间:2022-05-23
使用极小极大算法实现迭代深化和 alpha beta 修剪 PYTHON
我已经使用 alpha beta pruning 实现了 NegaMax 算法(它只是 minimax 算法的一个较短版本)。现在我想实现迭代
作者:佚名 时间:2022-05-22
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