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阴阳师烟烟罗不太推荐去培养。如果打PVP的,多出很多资源的话可以去练一练。1,当用于作为控制培养时,可以选择日女巳时。日女巳时的效果并不需要效果命中触发,也不会被抵抗,在面对高效果抵抗的敌人有较好的表现。当配置了日女巳时且拥有高效果命中属性的烟烟罗对单体目标释放云之鬼时,敌方单位完全失去战斗力。御魂主属性二号位速度,四号位效果命中,六号位生命加成。副属性堆速度和效果命中。2,多段输出式神的标准御魂。烟烟罗的“云之鬼”对单体目标能造成5段伤害外加一次群体的AOE,共计6段伤害,能够较好地发挥针女的特性。同时配合烟烟罗的被动技能,即使在没有额外效果命中附加的情况下,亦有较大概率将敌方单位变形。从这点上来说,烟烟罗在作为输出时兼具控制的能力,即使在未能成功击杀敌方的情况下依旧可以使其失去战斗力。
在参与退治的寮友多时:晴明星盾 丑女 书翁 三输出(酒吞/玉藻前/大天狗等),这里一定要是阵容一速,丑女带荒骷髅是为了保证增伤,并且速度保证快,但是不要超过追月,阵容二速,保证增伤Buff能叠上去,游戏中请会长或副会长根据本寮的实力合理选择难度,才能获得最多的奖励。在参与退治的寮友少时:破势土蜘蛛丑女 书翁 双输出 蜜桃/花鸟卷/输出。输出可aoe、可单体,对于寮友比较少时,玩家们就可以选择此整容,对于每个首领来说也就是3分钟左右,时间不算太长,打起来应该还是很好玩的。可以把丑女和书翁都换成各种输出,丑佛,狗子,大舅,茨木有啥来啥。
1.AOE是Area of effect 的简写,意为范围性作用技能。该技能在一定的范围内有效,可作用于多目标,能够打出群体性伤害。2.aoe最早出自于游戏魔兽世界,比如说法师的暴风雪、烈焰风暴、魔爆术等能对多个目标造成伤害的技能。
// exam1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <stack> using namespace std; #define MAXVEX 20 typedef struct ArcNode { int adjvex; int weight; struct ArcNode*
我一直在使用iSCSI进行虚拟SAN实施…… 我以前已经使用过基于AOE(32位)的无盘启动系统…… 就我而言,AOE比小型LAN实现具有一些优于iSCSI的优势 (无需路由,AOE流量更高效) 我知道有一些适用于Linux的AOE服务器,并且可以很好地与Windows客户端配合使用,还可以从Linux目标启动Windows无盘工作站…… 我的问题是,是否有人知道最近的AOE软件在64位Windo
我们正在寻找合理的速度存储.由于预算低,我们决定使用软件iSCSI或AoE目标. 在我们改变生产基础设施之前,我们正在做一些测试来选择最好的技术. 对于测试,我们使用: >富士通西门子RX200 S4作为目标 >富士通西门子RX200 S4作为发起人 > NetGear管理1GBit交换机 >板载网卡(Broadcom w / TOE),EdiMax网卡,Broadcom网卡带TOE – 全部1G