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apk
apk专题提供apk的最新资讯内容,帮你更好的了解apk。
为什么安装Android LatinIME失败[INSTALL_FAILED_OLDER_SDK]
我从GIT下载并编译了源代码,并成功运行了与代码一起编译的模拟器.然后我设法使用mmm android / packages / inputmethods / LationIME来编译LatinIME,并使用adb install -r android / out / target / product / generic / system / app / L
作者:佚名 时间:2020-04-19
Android studio曾用于生成1个版本的apk,现在它是3.他们每个人做什么?
所以我有一段时间没有发布. Android Studio曾经只生成一个apk,这是一个发布版本.这次它生成3如下:1.app-armeabi-v7a-release.apk 2.app-x86-release.apk 3.app-universal-release.apk 我将假设我想将通用版用于Google Play商店.但有人可以打破每个人的具体细节吗?
作者:佚名 时间:2020-04-21
android – 压缩APK以获得更小的文件大小
我的应用程序的apk文件大小非常大.是否可以通过使用更好的压缩级别或不同的压缩引擎(如lzma(https://software.intel.com/en-us/android/articles/native-library-compression-sdk-for-android-apps))来减小文件大小?最佳答案简单回答你的问题:是的,使用lzma.好的
作者:佚名 时间:2020-04-23
为什么从Windows和Mac构建时,android apk的大小不一样
我们是一组开发人员正在使用 Windows和Mac机器进行 Android开发.显然,从windows和mac构建时,在apk中有一个大小差异.还有一个额外的300k,它被添加到apk,从mac构建. 我们正在使用eclipse与adt插件进行android开发. 这是一个已知的问题 ?有没有一些方法可以从apk中删除这个额外的大小? 这是因为苹果& Microsoft定义千兆字节不同. Micr
作者:佚名 时间:2020-06-16
Ubuntu反编译apk教程
[TOC] 今日需参考ROM厂商部分APK,故查阅走坑以做记录 工具 除了参考资源有时候需要参考别人的代码,此时需要做以下准备工具(自备梯子) 工具 作用 下载地址 ApkTool Goolge官方提供的APK反编译工具十分强大, 是以下几个工具的综合体 https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/ dex2jar 将dex文件转为jar包及.cla
作者:佚名 时间:2020-05-26
Ubuntu14.04反编译Apk[试试就知道]
作为Android开发者反编译apk是我们需要掌握的技能,那么在Ubuntu环境下反编译怎么进行Apk的反编译呢? 工具 dex2jar jd-gui dex2jar使用 先参照上边提供的地址下载并解压dex2jar 然后再使用unzip命令解压apk,我们会在目录下边看到.dex文件 执行反编译命令 sh d2j-dex2jar.sh /home/im/Desktop/dex2jar/-debu
作者:佚名 时间:2020-06-09
cocos2dx3.x 新手打包APK注意事项!
1.资源文件不要用pvr.gz格式的,否则win运行正常编译正常,手机安装正常就是打开闪退! 2.注意资源路径大小写,如果大小写错误的话win上运行正常编译正常,手机安装正常就是还是打开闪退! 3.注意android.mk的修改,以及要使用scrollview的时候也会又要修改的地方。这个在编译的时候就可以发现了比较好弄 这只是我遇到的,其他的以后遇到再补充吧。。。以前被这两个问题坑了好久
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx-2.x 打包APK学习笔记 Python + JDK + ADT + NDK
看了那么多篇文章,自己结合一些前辈的精华写下这个。(因为总是不能在一个教程完成打包的全部工作需要。。。。。。) 直接开始 第一步:环境配置 必须的工具 1 Python (我用的是python2.7) 2 JDK (我用的是jdk1.7.0_17) 3 ADT(包括了eclipse和 SDK,用完整包省去一些麻烦) 4 NDK (我用的是android-ndk-r8b) 接着配置环境变
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.1.1移植安卓apk (lua项目交叉编译 mac环境下)
cocos2dx 3.1.1 lua项目安卓交叉编译 mac环境下 本文基于ant,sdk,ndk,adt等软件和环境已经事前设置好 1\新建项目 在mac的终端下输入命令: cocos new tegame -p com.test.app -l lua (后面可以加自定义的路径) 环境搭建好后可以直接输入以上语句新建项目. 这个新建的lua项目,就是我们用于编译到安卓的cocos项目.
作者:佚名 时间:2019-05-18
使用cocos compile -p android时总是报错误 错误如下但是使用eclipse生成apk包时不收影响
-dex: [dex] input: E:\cocos\Mine\frameworks\runtime-src\proj.android\bin\classes [dex] input: E:\cocos\Mine\frameworks\js-bindings\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\bin\classes.jar
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2dx v3.xcpp-test编译生成apk包
新版本的cocos引擎,引擎的目录结构发生了变化。因此在刚开始有些不适应,当我想要将cppTest编译一下运行到手机上时尴尬的发现这TM怎么搞啊!在cppTest中没发现整个工程啊! 百度一下找到了解决的办法,现在分享给大家避免小伙伴们再走弯路。 前提:配置好Cocos2dx-Android相关的开发环境! 一、win+r打开命令行窗口python直接运行cococ
作者:佚名 时间:2019-05-18
[cocos2d-x][apk打包][Fatal signal 11][andriod]Eclipse编译Fatal signal 11报错-都是字符赋值惹的祸
流程重现: 使用coco2d-x制作了一个2048,在xcode模拟器运行以及在pad上真机调试都是没有问题的, 但是在使用eclipse调试打包android能够运行,但是进入游戏之后会在随机的地方闪退, debug模式报错为: 10-20 11:48:36.413: A/libc(17408): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x68d7b0b8 (code=2),
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos code ide 生成默认工程 发布apk包失败
yourproject\frameworks\runtime-src\proj.android\jni\Application.mk 文件中 c++_static 改为 gnustl_static 即可
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 android打包apk问题汇总不断更新
环境配置如下:http://www.cnblogs.com/Richard-Core/p/3855130.html 1.公司的项目cocos命令找不到,并且已经安装了cocos命令。 cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin下的文件都没了,直接拷贝一份新的引擎文件过来吧。 2.打包报错: -dex: [dex] input: D:\XMTex
作者:佚名 时间:2019-05-18
小for的Cocos2d-x学习笔记与感悟13之从新建项目到打包成APKCocos2d-x 2.2.1
http://blog.csdn.net/xujianflying/article/details/22725319 本文小for原创,转载请注明出处。 好久没有更新Cocos2d-x的学习文章了,最近在整理大学期间做过的东西,同时也新做了几个Cocos2d-x的小程序,并且在网上搜索了不少资料,终于成功地打包成APK了,并在两个Android手机上成功运行。 小for的环境是Windows8+e
作者:佚名 时间:2019-05-18
[Cocos2d-x开发问题-5] Cocos Code IDE 生成APK安装包
首先,我们假设你已经成功的安装了Cocos Code IDE并且已经有了一个可运行的工程。 1、Window->Preferences,出现以下界面: 2、将其中需要设置的几个地方都设置好,如果没有下载SDK、NDK则需要先下载好并且解压。相关教程网上很多,你可以自行度娘。 3、右键项目->如下图: 4、点击Package to APK for Android就可以打包啦! 注意:如果出现NDK
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法
cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法 cocos2d-x 3.0 中,如果你需要使用CocosStudio、Extensions扩展库 等等,都需要自己手动添加。 添加步骤如下:(比如说现在我要添加libExtensions,libCocosStudio , libGUI) 1.添加附加项目 右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录\
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos code IDE在mac下打包apk出错Can't find "target" in file "/Users/../project.properties的解决方法
本人之前使用的是cocos code IDEv1.0.1 mac(64)版本,层打包过一个apk到安卓真机,当时也没出现什么问题,后来升级了IDEv1.0.2版本后(以前版本也没注意过),新建项目,打包apk会报如下错误: building apk running: '/Users/sunfei/Desktop/GameDevTools/adt-bundle-mac-x86_64-20140702
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x-3.3rc2-000-run-testCpp 并附apk下载
点击打开链接
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.3 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法
cocos2d-x 3.3 中,如果你需要使用CocosStudio、Extensions扩展库 等等,都需要自己手动添加。 添加步骤如下:(比如说现在我要添加libExtensions,libCocosStudio , libGUI) 1.添加附加项目 右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录/cocos2d/extensions/proj.win32/libExtensions,
作者:佚名 时间:2019-05-18
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