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apk
apk专题提供apk的最新资讯内容,帮你更好的了解apk。
Quick cocos2dx-LuaV3.3R1学习笔记(10)-----用自带的build_apk生成APK
在3.3中,player里面,多了一个编译按钮,我们就用里面的buildAPK快速打包 一般来说,我们只要填入AndroidAPI和签名文件就可以编译了 当然,还是先要把环境变量填好,这样才能成功编译 首先添加JAVA_HOME 变量值填写自己的jdk路劲,我的是:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_43 然后在path里面附加一个变量值 ;%JAVA_HOME%\bin
作者:佚名 时间:2019-05-18
Quick cocos2dx-LuaV3.3R1学习笔记(十二)----使用Cocos Code IDE 配合自带的PrebuiltRuntimeLua.apk进行真机调试
cocos code ide出来很久,虽然用了各种问题,比如卡顿,比如打开库文件编码乱码什么的,但它的真机调试还是很不错的,比logcat少了很多不需要的信息,也少了调试的时候,还要打包的蛋疼东。 我们打开cocos code ide 确定,等待载入成功 出现一个让我们选择lua和quick路径, 我们填入路径 确定后,我们新建一个quick工程,写一个单点触摸,真机调试一下 我们在MainSce
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.2编译配置android.mk文件生成apk文件
一直以来都在win32工程下搞cocos2d-x的项目,没弄到过其他平台,今天学习了一下如何用android工程生成apk还是遇到了很多麻烦的。好在最终也成功生成了apk文件并且在手机上安装了,打开一看,一些UI的位置都乱了。好在游戏可以正常玩,没什么问题。 下边讲一下我遇到的问题和如何使用android工程生成apk。 前边的准备工作请看这里,官网的教程,主要就是搭建安卓环境什么的。 http:
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx android apk 在模拟器上运行失败
问题:今天接了某个平台的支付SDK时,在真机上能够运行,但是运行在电脑模拟器(bluestacks)时,确启动不了, 报错: E/AndroidRuntime(11861): FATAL EXCEPTION: main E/AndroidRuntime(11861): java.lang.ExceptionInInitializerError E/AndroidRuntime(11861): at
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.2命令行生成apk与ipa
前言: 本文只是简单介绍使用cocos命令编译工程,更多更详细的cocos命令的使用,请移步 https://github.com/cocos2d/cocos2d-console/issues/27 你同样可以使用cocos -h来获得帮助信息 本文的项目是Lua开发,开发环境为mac cocos2d 3.2自带平台打包工具使用 1.配置文件 1) 在cocos工程目录中有一个.cocos-pro
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx 打包apk和 ipa
打包apk 和 ipa 方式不一样 先说打包apk : 打包apk有2种方式 ,1是命令行, 2是通过cocos ide 打包(自带功能) 右键工程目录,打开命令行 输入 cocos compile -p android (debug打包) cocos compile -p android -m release (releas
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx3.0以下版本打的apk包在android5.0机上运行崩溃
最近发现公司项目在android5.0上跑时会出现崩溃情况,网络上也有相关资料,具体原因可参考此贴 http://blog.k-res.net/archives/1525.html 总体来说解决方案有两种: 1.升级cocos2dx版本(高版本已经修复了该问题) 2.参考此贴 http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=564427
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2D-X 项目发布到Android平台三编译打包Cocos2D-X项目生成apk安装包
上一篇介绍了所有工具的安装与配置,如果没有问题,这一篇中就可以生成自己的apk程序包了! 我这里以Cocos2D-X官方包里面的示例程序做演示! 1、安装Cocos2D-X 进入命令行cmd,进入Cocos2D-X的目录,执行命令python setup.py 如果你看到了上图的情况,那么安装成功了! 如果提示你输入什么目录,那说明你之前的环境变量配置的有问题,你可以在这里重新输入目录,它会自动给
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx一键发布APK的批处理
对程序的同学来说,如果运营要包,就需要额外腾出时间去svn更新--->编译so--->eclipse生成apk,往往需要耗费许多时间,并且以上步骤还是必须顺序执行,让人十分闹心。 花了点时间研究了一下,发现编译so可以脱离cygwin而使用ndk,此外,apk的打包也是可以交给ant进行的。因此,通过一系列的批处理命令可以大大减轻程序的压力。(通过定时任务可以定时打包,利用晚上的时间可以提前编译出
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x一键发布APK的批处理
尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2807 对程序的同学来说,如果运营要包,就需要额外腾出时间去svn更新--->编译so--->eclipse生成apk,往往需要耗费许多时间,并且以上步骤还是必须顺序执行,让人十分闹心。 花了点时间研究了一下,发现编译so可以脱离cygwin而使用ndk,此外,apk的打包也是可以交给ant进行的。因此,
作者:佚名 时间:2019-05-18
COCOS2DX APK客户端进入后台后自动断开,SOCKET连接的时间是230秒
COCOS2DX APK客户端进入后台后自动断开SOCKET连接的时间是230秒 Posted in : COCOS2D-X on 2014 年 5 月 15 日 by : qifenshu Comments: 0. 经测,在不做任何设定的情况,COCOS2DX APK客户端进入后台后230秒自动断开SOCKET。 这个230是一个测试数值,不是官方数据。仅供其它需要的同行参考。 原文地址
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x系列之Mac环境编译Android apk须知
一、闲谈 手游开发行业越来越依赖引擎跨平台开发,其中比较好上手的引擎之一便是Cocos2dx引擎,鄙人在一较小手游公司从事手游开发仅两年,起初从Android搞起,由于开发团队结构不太稳定,一年间,换了三个组长,来过三个小弟,最终也就我死皮赖脸不愿意走,成为开发里“资历最老的新人”。一年后,已经能轻松处理近二十款Android手游得UI调整、Debug、换皮、各种计费SDK、统计分享等业务,毫无压
作者:佚名 时间:2019-05-18
COCOS2DX-ANDROID之 APK签名,打包
1.签名的意义 为了保证每个应用程序开发商合法ID,防止部分开放商可能通过使用相同的Package Name来混淆替换已经安装的程序,我们需要对我们发布的APK文件进行唯一签名,保证我们每次发布的版本的一致性(如自动更新不会因为版本不一致而无法安装)。 2.签名的步骤 a.创建key b.使用步骤a中产生的key对apk签名 3.具体操作 方法一: 命令行下对apk签名(原理)
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2dx打包成apk包时在手机上闪退 CCApplication.cpp function:sharedApplication line:60
在项目运行过程中,在手机上运行会出现闪退的现象, 报告错误代码如下: 06-30 10:45:19.921: E/cocos2d-x assert(28033): E:/workspace/cocos2d-x-2.2.2/projects/****/proj.android/../../../cocos2dx/platform/android/CCApplication.cpp function:
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.5 设计Fly_bird(飞行的小鸟)并打包成APK文件
这个小的游戏代码可以使我们理解常见的cocos的概念,从场景,精灵,图层,到导演,回调函数,更新函数,再到设置物理世界,设置精灵刚体。不得不说cocos博大精深,不过有个大家一直在意的问题,就是cocos版本更新太快,有些东西不能使用或者使用错误。个人建议去看cocos官网的版本更新信息和去官网论坛提问或者加群讨论,这样更利于大家提高! 上代码!代码大部分都有注释,如有问题可以提问! 游戏由三个场
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos js 打包apk出错
答案:重新新建一个项目,只覆盖 src ,res ,和配置的json 文件,main.js 一定是因为路径问题,可能是之前粘贴了项目。
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick cocos2d-x 3.5打包安卓apk之Eclipse篇
直接主题: 1.新建一个工程,HelloWorld 2.打开Eclipse,导入工程下的frameworks\runtime-src\proj.android安卓工程 3.导入cocos库,这里可以选择引擎的库,或者项目工程的引擎库都可以。创建项目的时候,已经拷贝过来一份。我是用引擎原来那一边的库, 我的是:E:\quick-3.5\cocos\platform\android\java 4.复制
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0 Android修改APK名、更改图标、修改屏幕方向、修改版本号,一些需要注意的问题
很多新手程序猿做出一个游戏后,编译成apk安装在手机上,却发现安装程序名和游戏图标都是Cocos2dx默认的,而且默认屏幕方向是横向,那么需要怎么才能修改为自己想要的呢? 打开你创建的工程-找到proj.android,找到AndroidManifest.xml并编辑: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x android平台移植 apk打包教程
android平台的移植问题苦恼了我好几天,最后虽然移植成功,但是博主并不是在Eclipse中打包的,而是用的coco自带的工具打包的,详情让我慢慢道来。 第一步 配置android环境 这一步非常重要也是最容易出错的地方,同样也是花费我时间最多的地方,尝试了好多版本的配置文件。 SDK用的是adt-bundle-windows-x86_64-20131030这是一个Eclipse和SDK的集合的
作者:佚名 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 3.3打包apk,编译时候报错:系统找不到指定路径
如图所示,我运行项目frameworks/runtime-src/proj.android/build_native.bat的时候报错,找了半天不知道错误在哪里,看官方的Readme里面说要是这时候编译出错让看sdk、ndk的版本和路径,于是把精力集中在这里,sdk版本换了好几个,也没找出来是啥原因,最后,把我的项目存放路径,Quick-cocos2d-x-Project这个路径名称改为Quick
作者:佚名 时间:2019-05-18
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